God of War’s four difficulty settings includes one that it is so intense that it has a separate save and can’t be changed after the game is started in that mode. It allows players to play the most challenging mode without having to sacrifice to play through the game’s other difficulties, which includes one that is meant to essentially covey the story.
And that fourth, hardest setting isn’t simply an algorithmic increase in difficulty, God of War creative director Cory Barlog says. “We did a ton of stuff to make it a genuine challenge, not a cynical increase. Enemies are all changed up. We changed the attack patterns of things; it’s hugely different.”
Eu platinei os dois do Ps3 (o terceiro e o Ascesion) e eles tinham uma dificuldade na medida certa. Um desafio que dava trabalho, mas sem apelação. Fiquei quase uma semana pra passar pelo desafio de Arquimedes. Foi uma verdadeira odisseia!
Até postei uma dica no MyPst, pois vc tem de calcular cada movimento, quem vc mata primeiro. Foi uma sensação indescritível quando pipocou a platina.
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