Tópico Oficial Tom Clancy's The Division

Saldanhalex

Jogador
Janeiro 31, 2011
792
49
Uma dica é chamar a extração e sair de perto e se esconder... faltando uns 20 segundos para a chegada do helicóptero se aproxima e usa o pulso para identificar as ameaças próximas...
Fica evidente que tem jogador que fica só esperando e é um saco isso mas ao mesmo tempo éo que mantém o clima tenso...
Eu faço isso, mas quando está 1 x 4 não tem combate. Sempre perco, ou melhor, quando dá, eu fujo!!!
 

juniorjatay

Guerreiro
Outubro 5, 2015
235
130
Ceará. Brasil.
Atualização 1.0.2

GAMEPLAY
  • Named enemies. will now drop better loot in Challenge mode than in Hard mode.
  • Added a cooldown period for the Static Turret stun attack in order to avoid a stunlock in PvP and PvE game modes.
  • Named NPCs will no longer respawn after being killed in the Open World. This will prevent situations where players were able to kill a same named NPC over and over again.
  • Modifications to the weapon talent: Trained.
    • It can now only be rolled on Shotgun, Marksman rifles and Pistols
    • Its bonus has been reduced from 1%-5% to a constant 0.1%
    • For the Midas SMGs, Trained Talent has been replaced with Responsive Talent which increases damage when getting closer to the target. This applies to existing weapons as well as newly acquired ones
    • For all SMGs, LMGs, and Assault Rifles, it will be replaced with another randomly picked weapon talent. This applies to existing weapons as well as newly acquired ones
    • Fixed a speed run exploit for the Rooftop Comm Relay mission
    • Fixed an issue where weapons dealt no damage if the reload animation was interrupted by an agent’s skill
    • Fixed an issue where players became stuck in an emote animation if activated via chat while auto running
    • Fixed a bug where skill power would be increased permanently while using the Death by Proxy talent
    • Fixed a bug where experience was not being awarded for completing all side-missions in the Midtown East safe house
    • Fixed instances where the Seeker Mine with Airburst / Multi-mine mod would detonate too soon, miss targets or cause no damage
    • Fixed a bug where grenades would sometimes not display the blast radius warning before detonating
    • Fixed an issue where some NPCs in low cover would not react to being shot by the player
    • Fixed an issue where some NPCs in low cover would not react to being shot by the player
    • Fixed issues where emotes would cause the player model to behave oddly (missing guns, player stuck in emote animation, etc)
    • Fixed a bug where weapon mods and weapon skins would not show up on other players in the game world
    • Fixed an issue where DPS would not be calculated properly when purchasing a new weapon mod

  • DARK ZONE
    • Players can now heal other neutral players in the Dark zone, by using First Aid and Support Station skills
    • Players are now able to fast travel to Dark Zone checkpoints, but only when coming from outside the Dark Zone
    • The Dark Zone disconnect timer has been increased to 30 seconds, meaning players will remain in the game world longer when logging out while in the Dark Zone (this applies while not in combat)
    • Items extracted from the Dark Zone are now properly marked as "new" items when moved to the players inventory
    • Players killed in the Dark Zone now drop ammo, medkits and grenades. This loot is generated and not taken from the dying players’ inventory
    • Players killed in the Dark Zone will lose less Dark Zone Funds and Experience (Rogue and non-Rogue)
    • Dark Zone Funds and Experience rewards for surviving Rogue status have been improved
    • Dark Zone Funds and Experience rewards for killing Rogue agents have been improved
  • Increased drop rate of High-End items from lvl 31 and 32 named NPCs in the Dark Zone.
  • Increased drop rate of High-End Division Tech Material from lvl 32 named NPCs in the Dark Zone.
  • Improved Dark Zone Chests items quality:
    • Rank 30 chests will now drop Superior (Purple) items instead of Specialized (Blue)
    • Keys chests now have a chance to drop High-End (Gold) items
  • Dark Zone Funds drop rates and quantity on NPCs has been reduced.
  • Fixed a bug where the Wildfire and Fear Tactics talents were affecting neutral players in the Dark Zone.
  • Fixed instances where players would receive a DELTA error message when entering the Dark Zone
  • Fixed a bug where sometimes players could not loot anything after returning to the game following a network disconnection
  • Fixed Stage 1 Rogue timers not displaying correctly when Rogue players receive damage from another player
GRAPHICS
  • Fixed a few lights that did not cast global illumination
UI
  • Added more information for Daily missions on the Map
  • Tutorials have received some UI polish
  • The Matchmaking menu now displays the mission difficulty rating more prominently
  • The mini-map mission tracker has been optimized to be less confusing to players
  • Fixed a bug where some of the attributes for high-end equipment were cut-off in the recalibration menu
  • Fixed a bug where the Matchmaking menu for a mission would not display correctly or kept disappearing
  • Fixed missing item icons in the Reward Claim Vendor's inventory
  • Fixed incorrect side-missions being displayed in the Map legend
AUDIO
  • Fixed a bug where the helicopter crash SFX would be missing from the Brooklyn end cinematic
  • Fixed a bug where the Zapper Turret mod had no sound
  • Fixed a bug where the audio for entering a contaminated area would be cut-off
  • Fixed a bug where audio would not play when scrolling through vanity items
LOCALIZATION
  • Fixed Ubisoft CLUB reward descriptions in Korean and Traditional Chinese
  • In-game localization bug fixes
PC
  • Tobii Eye Tracking bug fixes and improvements
  • On launch, the PC client now monitors PC graphic settings and applies the best settings for the user’s configuration. This is unless the user has custom settings.
  • Fixed an issue where the Map was sometimes difficult to navigate with a mouse
  • Fixed issues with Hungarian, Korean, and Russian localizations
  • Fixed an issue that prevented matchmaking while on the Map
  • Removed the Store button from the Character Selection screen on PC versions of the game. Players can find the store page in the Ubisoft CLUB app directly
  • Fixed increment number on Day 1 Patch Notes (was 1.1, now correctly states 1.01)
XBOX ONE
  • Fixed a bug where players could not reconnect to the servers after suspending the game on Xbox One
  • Fixed a bug on Xbox One where unblocking a player would not be reflected in-game until title reboot

PLAYSTATION 4
  • Added an option to disable the PlayStation 4 controller speaker
  • Improved textures and models streaming speed
  • Fixed an issue where ISAC volume could get too loud when playing with headsets
 
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Saldanhalex

Jogador
Janeiro 31, 2011
792
49
Eu gostei de algumas correções, por exemplo, curar outros players que não estejam com você; os baús de nível 30 agora disponibilizará itens superior ao invés de especializados e os baús com chaves podem vir itens Top, a taxa de queda de itens top top top aumentará. Mas gostei, também, de poder viajar até a DZ sem ter que andar, andar, andar... Bom, vamos ver...
 
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HenriquePerche

Guerreiro
Janeiro 12, 2016
7,821
8,336
Ribeirão Preto
Para o pessoal que pretende jogar no PS4 e estava esperando um 'bom' preço:
The Division (PS4) no Submarino com 17% no boleto + 15% com cupom '15OFF' = R$140

http://goo.gl/LKqIKZ

Ao meu ver, R$80 de desconto praticamente no lançamento tá um belíssimo preço!

Corre que é só hoje e deve acabar logo!
 

NanDo CK

Casual
Março 20, 2016
7
5
Brasilia
Bem vindo Nando.

Pode me add ai AlexandreJBS. Mas lhe adianto que eu vou mais lhe atrapalhar do que ajudar, pois o jogo nivela por cima a sua equipe para fazer as missões. Ou seja, o ideal é que sua equipe seja de nivel similar, tanto na DZ como na campanha. Mss se quiser arriscar, e matar uns caras nivel 30 só chamar!!!

Valeu Saldanhalex!
Vou adicionar sim. E tô "correndo atrás do prejuízo" pra upar logo. Hehehehhe. Já tô level 18 e 6 na ZC. Degavarzim noix chega lá!
Mas eu acho que se um player lvl 30 entrar no esquadrão de alguém com lvl inferior, mas este for o lider e acionar as missões do mapa e do nível dele, aí os inimigos virão de nível baixo. Mesma coisa se entrarem na ZC 01, ou 02.
Só não pode é fazer o contrário, pq senão o cara de lvl baixo não faz nem cosquinha nos inimigos.

Mas é isso aí. Valeu pela receptividade e já já tô no trintão tb
Grande abraço
 
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O Desenhista

Novato
Março 26, 2014
216
225
Valeu Saldanhalex!
Vou adicionar sim. E tô "correndo atrás do prejuízo" pra upar logo. Hehehehhe. Já tô level 18 e 6 na ZC. Degavarzim noix chega lá!
Mas eu acho que se um player lvl 30 entrar no esquadrão de alguém com lvl inferior, mas este for o lider e acionar as missões do mapa e do nível dele, aí os inimigos virão de nível baixo. Mesma coisa se entrarem na ZC 01, ou 02.
Só não pode é fazer o contrário, pq senão o cara de lvl baixo não faz nem cosquinha nos inimigos.

Mas é isso aí. Valeu pela receptividade e já já tô no trintão tb
Grande abraço

Eu não pude verificar isso na prática, mas na verdade, quem tem nível maior não pode entrar de jeito nenhum nas ZC de nível menor.
Se a equipe tenta entrar juntos, os de nível mais alto são jogados para outra área da ZC onde seu nível permita.



falowwww
 

HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
12,144
17,577
Campo Grande - MS
Eu não pude verificar isso na prática, mas na verdade, quem tem nível maior não pode entrar de jeito nenhum nas ZC de nível menor.
Se a equipe tenta entrar juntos, os de nível mais alto são jogados para outra área da ZC onde seu nível permita.

Na verdade você entra em todas as zonas, a diferença que os jogadores com level abaixo do seu não aparecerem para você, salas separadas. Então, mesmo eu estando no mesmo lugar, por exemplo, ZC 01, na sala que estou só vou encontrar pessoas do mesmo level meu.
 

Saldanhalex

Jogador
Janeiro 31, 2011
792
49
Pois é galera, como o Helder falou, os jogadores com maiores níveis podem circular por todas as ZC, entretanto, por exemplo, no caso da ZC01, para quem é nível baixo aparecem NPC fáceis e sem escudo. Para o níveis mais altos, aparecem NPCs de nível cavalo do cão com armadura de cavaleiros do zodiaco.

Quando em grupo, os jogadores vão ser alocados em ZC proporcionais aos seus níveis. Então, se um jogador nivel 5 quiser jogar contras NPCs nível 30, é só ele se transportar até a ZC do jogador. Mas não façam isso, é muito sem graça. O cara peidou você morre, se ele atirar em você, até o seu VG morre!!! :)
 
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Diego Sousa

Jogador
Novembro 5, 2010
1,727
1,647
Lauro de Freitas - BA
Para o níveis mais altos, aparecem NPCs de nível cavalo do cão com armadura de cavaleiros do zodíaco.
Velho, eu to MORRENDO de rir aqui no meio do trabalho.... PQP.....kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
 

O Desenhista

Novato
Março 26, 2014
216
225
Na verdade você entra em todas as zonas, a diferença que os jogadores com level abaixo do seu não aparecerem para você, salas separadas. Então, mesmo eu estando no mesmo lugar, por exemplo, ZC 01, na sala que estou só vou encontrar pessoas do mesmo level meu.
entendi..... valeu cara!!!!!!!!!
 
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HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
12,144
17,577
Campo Grande - MS
Não consigo entrar no jogo... Fica aparecendo o erro DELTA 20010186
Alguém sabe como me ajudar?

Nestes casos tem que ficar tentando conectar e se ainda continuar o problema depois de várias tentativas, feche o jogo, execute outro e abre novamente o The Division. Infelizmente está acontecendo direto esse problema .
 

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