Então, problema maior de Starfield foi o escopo. O problema dos loadings, que foi uma das maiores cagadas do jogo, não seria um problema tão grande em um jogo mais próximo de TES e Fallout.Então, no final do jogo eu fiquei pe sa do nisso.
Os loadings excessivos se tornam um problema que tiram a imersão ao longo da jogatina.
No entanto, nas missões finais temos algumas transições de forma instantânea que ficou muito legal e mostra que eles conseguem fazer.
Se tivessem seguido a linha que ja seguiam, o resultado teria sido outro. Se seu motor é perfeito pra The Elder Scrolls, não tente fazer um Star Citizen. Enfim, o problema foi querer algo "irresponsavelmente grande" mesmo sabendo que os sacrifícios pra entregar seriam enormes.