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Essa matéria é de 2014, época que o Kickstarter parecia a salvação dos jogos. 4 anos depois a Microsoft adquiriu a inXile, mas nessa matéria tem bastante histórias sobre publishers, sobre o que aconteceu com a Interplay, sobre o tipo de situação que um estúdio independente está sujeito quando fecha um grande contrato com uma publisher (nota pra não acharem que isso é coisa do passado:em 2020 a Take Two destruiu um estúdio que estava fazendo Kerbal Space Program 2; cancelaram o contrato no final e ofereceram emprego pra todos os funcionários, porque os donos do estúdio não quiseram vender o estúdio nos termos que a Private Division estava propondo).
How one of gaming's most enduring personalities escaped obscurity.
www.polygon.com
Essa época eles estavam fazendo Wasteland 2. Hoje Wasteland 3 foi lançado com apoio da MS e a inXile conseguiu fazer um jogo melhor do que o Kickstarter permitiria. Inclusive, continua acrescentando conteúdo.