Skull and Bones is "not a narrative game"
Ubisoft's upcoming pirate game Skull and Bones is "not a narrative-driven game". That's according to game director Ryan…
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Se alguém esperava um jogo com foco em narrativa, o diretor avisa que não é o caso.
Tem pequenas histórias com os NPC's, uma história que dá o tom geral do jogo, o pano de fundo, mas eles querem que os jogadores façam suas próprias histórias.
A motivação do jogador será descobrir formas de conseguir ficar progressivamente mais forte, mais preparado para enfrentar inimigos cada vez mais poderosos.