S.T.A.L.K.E.R 2 Heart of Chernobyl [5 de setembro de 2024]

jackzsul EX

Guerreiro
Março 10, 2014
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esse vídeo acendeu a esperança desse jogo. pena que 2023 é só uma data simbólica, pode ficar pra 24, 25 e aí vai como bem foi falado acima.
Tivemos um HUD (ainda que muito simples), mas temos que ver como resolveram essa transição do console e a fogueira....
 

IronLexPM

🏆😎🎮
PXB Gold
Dezembro 10, 2014
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Barbacena
A data era algo esperado desde que anunciaram o trailer ontem. Não veio, ok. Penso que o intuito era mostrar que o projeto deles segue vivo mesmo com todos os pesares da situação que estão passando.

É de conhecimento de todos o que os desenvolvedores estão passando e de forma alguma quero que eles tenham foco no jogo agora, mas sim em preservar suas vidas e de seus familiares. Qdo lançar, com certeza jogarei e torcerei pra que o jogo deles seja um enorme sucesso justamente pela garra que demonstraram para conseguir entregar o projeto.
 

jackzsul EX

Guerreiro
Março 10, 2014
3,071
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Parece que vazaram o suposto port do um dos stalkers antigos pros consoles (eu n duvidaria, ja que vão lançar o 2, primeiro na franquia a chegar nos consoles faz sentido fazer port dos antigos pra promover a franquia que antes era exclusiva de pc)
Rapaz, gosto muito de Stalker mas não jogaria os antigos. Já joguei muito o game e suas duas expansões e não quero passar perto deles mais.
Parte da culpa disso é do GamePass que tem sempre games novos.

O game anterior não acrescenta nada hoje pra quem vai jogar o 2 e entrar nesse mundo pela primeira vez. Tem mecânicas que envelheceram mal, sem falar que seria preciso dar um tapa nos gráficos pra ficar mais atrativo pro público em geral. Sei não. Não sei se isso é algo simples de fazer além de que é um game longo...
 

xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Goiás

Trechos com a trabução by Bing

".....
Hoje, a GSC Game World é uma empresa em duas frentes. Enquanto 130 funcionários ainda estão na Ucrânia – alguns deles na linha de frente, defendendo seu país – 200 se mudaram para Praga, que agora serve como sede principal do GSC, depois de uma jornada elíptica de refugiados pela Europa Oriental. É, sem dúvida, um dos maiores desafios que um estúdio de videogames já enfrentou. Uzhhorod estava relativamente a salvo da linha de fogo, mas o estúdio ainda tinha muita de sua equipe na capital da Ucrânia. "Algumas pessoas que vivem na região de Kiev estavam confiantes de que Bucha ou Irpin seriam relativamente seguras em qualquer cenário", explica Grygorovych, nomeando dois dos subúrbios periféricos da cidade. "É um milagre convencê-los a sair no final, considerando todo o terror que aconteceu depois."
....
Os funcionários do GSC que ainda estão na Ucrânia trabalham remotamente de suas casas. O desenvolvimento de jogos em uma zona de guerra pode estar perto dos negócios como de costume – até que a terrível incerteza selvagem da situação levante sua cabeça feia novamente. As chamadas de zoom são constantemente interrompidas por sirenes de ataque aéreo, e se alguém é AFK por muito tempo, Grygorovych não pode deixar de temer o pior. Ultimamente, a Rússia aumentou seu ataque à rede elétrica e às instalações de aquecimento de Kiev, de modo que os codificadores do GSC tentam espremer o máximo de trabalho possível nas escassas horas em que a internet é relativamente estável. "Temos sonhos de voltar ao nosso escritório em Kiev, trabalhando como anteriormente", disse Grygorovych. "Todo mundo quer voltar para casa. Mas algumas pessoas realmente não têm um lugar para onde voltar. Cada ucraniano perdeu algo durante esta guerra por causa da Rússia."
....
Construir uma nova casa de desenvolvimento em um país vizinho é um esforço longo e formidável. A GSC tinha um estúdio de captura de captura de movimento em sua sede em Kiev, que foi abandonado quando a empresa migrou para Praga. No entanto, a partir de outubro, a nova sede da GSC está operando em plena capacidade. Quando S.T.A.L.K.E.R. 2 chegar, supostamente em algum momento de 2023, estará entre as primeiras declarações de expressão artística ucraniana a serem lançadas sob a sombra da invasão. O GSC já fez uma abertura para os homens e mulheres na linha de frente. Anteriormente, o subtítulo do jogo dizia Heart of Chernobyl - fazendo referência ao slogan do original, Shadow of Chernobyl. Desde então, a equipe alterou a redação para Heart of Chornobyl para refletir a ortografia ucraniana, em vez de russa, da região. A equipe entende as apostas; todos os olhos estão voltados para a Ucrânia, o que significa que todos os olhos estão voltados para a S.T.A.L.K.E.R. 2. Depois de tudo o que passaram, a equipe do GSC Game World sente o cheiro de vitória ao virar da esquina.
....."
 

The Herdy

VASCO
Março 1, 2011
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3,374
Pelos vídeos e fotos me interessou desde o anúncio mas sempre fico com um pé atrás por ter uma vibe visual de Metrô e Metrô nenhum dos 3 me pegou.
 
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Reações: DigoM4RS

KaykyEleuOreo

Guerreiro
Junho 10, 2019
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895
Quebec

pelo visto Stalker 2 não vai entrar no clube do S̴̢̺̖͑̊̕c̸̛͈̲͔̭̻̼̯̮̑̂͛̀̎̉́̌a̷̡̨̡̛͈̘̹̘͔̣͛̓͑̒̎̅̆̀̌͝l̶̨̗̻̞̼̠͚͇̬̖̖̗̠̼̊͑͊͆̈́́̿̓͜e̴̢̺̠̼͚̺̻̙̙̦͚̲̝̊̉̿̅̎́̈̑͜͝b̶̧̡͇͇̣͎̣̲̫̙̫͒̇͐̓̎̅̓̒̊̈́͠õ̴͙͔̇͋̃͒u̶̝̩̱̝͙͕̬̬̬̱̥͖̹̰͍͔̥̓̈́̂ͅͅņ̵̡̡̩͍̲̺̟͍̖͙͍͎̂̍d̸̢̨̖͔̠̥̘̹̦̩̥͔̗͗̓̓͋̔̈̏̀̇̃́͐͌͘̕ͅ (eu espero)
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Pessoal do estúdio disse que estão sendo chantageados por hackers russos que ameaçam vazar assets do jogo.
Eles dizem que isso é bosta nenhuma comparado a perder pessoas em bombardeio de mísseis e outras coisas da guerra, então não vão ceder.
Pedem apenas para a comunidade não repassar conteúdo vazado (e desatualizado).

 

Luck Costa

Jogador
PXB Gold
Janeiro 17, 2008
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5,608
Vinhedo
Pessoal do estúdio disse que estão sendo chantageados por hackers russos que ameaçam vazar assets do jogo.
Eles dizem que isso é bosta nenhuma comparado a perder pessoas em bombardeio de mísseis e outras coisas da guerra, então não vão ceder.
Pedem apenas para a comunidade não repassar conteúdo vazado (e desatualizado).


Assim como todo o povo ucraniano, esses caras são carne de pescoço. Não cedem de jeito nenhum.
??
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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