PS4 terá suporte ao PhysX segundo a Nvidia

Scarfella

Jogador
Abril 20, 2010
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A Nvidia anunciou que o PS4 terá suporte para os seus mais conhecidos, kits de desenvolvimento: PhysX e APEX. As tecnologias são responsáveis por aumentar a qualidade visual de objetos destruídos, por exemplo, além de outras melhorias gráficas que deixam os jogos ainda mais realistas.

A tecnologia Nvidia PhysX é a solução de física mais difundida do mundo para projetar efeitos do mundo real, em tempo real, em títulos de entretenimento interativo. O ambiente de desenvolvimento PhysX oferece aos desenvolvedores um controle maior sobre a aparência da interatividade final em seus jogos.

Já a tecnologia Nvidia APEX leva a criação de conteúdos da tecnologia PhysX ao próximo nível ao permitir que os artistas criem ambientes complexos com elementos físicos. Eles podem expandir a quantidade e a qualidade visual de objetos destrutíveis; tornar a fumaça e outros fluidos baseados em partículas como parte integral do jogo; e criar roupas realistas que interajam com o corpo do personagem para alcançar um maior realismo em seus jogos.

Já era de imaginar que a Nvidia iria oferecer todo o suporte ao PS4, já que a sua principal concorrente, a AMD, está a apoiando a todo o vapor a máquina. O que podemos ter certeza é que, com este suporte via PhysX e APEX, os jogos serão ainda melhores.

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Fonte: http://www.finalboss.com/fb5/ctu.asp?t=2&cid=78531
 

Scarfella

Jogador
Abril 20, 2010
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E olha que a apu é da AMD... Interessante esse suporte diversificado que o console vai ter...
 

Mechamorafa

Jogador
Setembro 6, 2008
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0
Nem tão diversificado assim. Placas de video AMD já rodam physx no PC através de um crack há muito tempo. Acho que a ideia da nVidia é tornar o physx apenas uma engine de física (assim como a Havok) e licenciar pra qualquer jogo rodar usando a engine em qualquer hardware, afinal isso é apenas um software.

Agora que a Nvidia não tem hardware algum nos consoles, vai precisar faturar de alguma forma. Até pq ter tornado o physx exclusivo das Geforces não deu muito certo. Aquela conversinha fiada do physx ser possível somente nas Geforces não colou.
 

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