Pre-Order Hitman Absolution e ganhe extras

Wazuki

Jogador
Junho 4, 2008
142
0
[quote1354060509=les420]Como havia dito, só precisa de um patch para balancear. Bem longe de ser um elemento dentro do jogo que está completamente mal feito.
IO, can you tweak the disguise system? It is utterly ridiculous that some NPC can see you from miles away and even to be suspicious about you. Don't get me wrong I love the game but it is so frustratning to knock someone out, grab his disguise and only to find out that the disguise is not really a disguise but a buff that helps you for few more secounds before they blow your cover. Seriously there is not a big difference betwen the suit and a disguise. The disguise just lets you be "unseen" for few more secounds. I understand in some missions it makes sense that they are on high alert. Suggestions for the next patch:Detection meter - Lower the detection rating (arows), make it so NPC get suspicious when you are too close to them or you are doing something suspicious (running, throwing objects etc), instead of being spotted by their gazing eyes from miles away. Maybe notch down the distance before you get suspicious to the guards. Sneaking around is realistic in the game but it is not always the most fun way to enjoy the game. Maybe make it so when they are in suspicious stat that the arrow starts showing up. Masks - Make masked disguises work properly it is as if it doesn't change anything if you wearing a masked disguise. Blending in - It lets you blend it at one NPC but later if you ran out of instinct you are not able to blend in again oO (very frustrating on Purist). When that happens I am forced to sneak around instead of trusting my disguise. I know the idea sounds fine on paper but it is really ridiculous in actual gameplay. I understand it is a stealth action game but why even bother with disguises then if they are not giving you the perks of being in a disguise? Maybe try patching it so that blending is infinite but the same guard will get suspicious if you blend in too often (how often could depend on the difficulty)Dialogs with NPC - I haven't really seen this compared to early builds, only in few levels, maybe you could add more of this to help blending in.That's all I have to say. Some of it is wishful thinking but other parts of it is an issue that must be adressed. This game has so much replayability but the disguise and detection is really ruining it, well at least for me.
We are currently looking at how to tweak the detection system with disguises.
Um comentário do fórum que eu achei perfeito.
Yeah, it just needs some tweaking, not a total overhaul. I think people are a little too use to Blood Money's version. You could stand nose to nose with a guy and they just stand back and accept it for the longest time. Whereas in earlier Hitman games, if you got too close they'd blow your ass away.
E se tivesse algumas das sugestões que o Vidal falou também ficara ótimo. Pensar em cada disfarce separadamente, se cobre o rosto por quê ser detectado ? Mas também tem que esconder bem o disfarce e fazer o jogador "pagar o preço" por ter um free-pass no nível inteiro. Uma hierarquia dentro de cada conjunto de guardas também seria legal. Ter um xerife, um guarda com um nível mais baixo, etc. Mas isso só no próximo Hitman. Estou jogando no hard e ainda estou no hospital, mas depois dessa vou até esperar o patch pra continuar no jogo. Enquanto isso vou pro Contracts, AC3 e FarCry 3. [/quote1354060509]Concordo com todos aqui do post. Apesar de esta gostando muito do jogo, essa mecanica "quebrada" dos disfarces me da muita raiva. Mas acima de tudo o que me da mais raiva ainda é que você não começa mais com as seringas tranquilizantes e de veneno. Que raiva! Agora eu dependo da boa vontade do designer em esconder no cenario o tranqulizante/veneno para eu poder usar, ao inves de inventar uma rotina para os NPCs onde eu possa, de uma forma inteligente,enganá-lo e envenena-lo a qualquer hora.Muito frustante isso.
 

V I D A L

Jogador
Agosto 18, 2007
2,166
0
[quote1354062158=les420]Como havia dito, só precisa de um patch para balancear. Bem longe de ser um elemento dentro do jogo que está completamente mal feito.
IO, can you tweak the disguise system? It is utterly ridiculous that some NPC can see you from miles away and even to be suspicious about you. Don't get me wrong I love the game but it is so frustratning to knock someone out, grab his disguise and only to find out that the disguise is not really a disguise but a buff that helps you for few more secounds before they blow your cover. Seriously there is not a big difference betwen the suit and a disguise. The disguise just lets you be "unseen" for few more secounds. I understand in some missions it makes sense that they are on high alert. Suggestions for the next patch:Detection meter - Lower the detection rating (arows), make it so NPC get suspicious when you are too close to them or you are doing something suspicious (running, throwing objects etc), instead of being spotted by their gazing eyes from miles away. Maybe notch down the distance before you get suspicious to the guards. Sneaking around is realistic in the game but it is not always the most fun way to enjoy the game. Maybe make it so when they are in suspicious stat that the arrow starts showing up. Masks - Make masked disguises work properly it is as if it doesn't change anything if you wearing a masked disguise. Blending in - It lets you blend it at one NPC but later if you ran out of instinct you are not able to blend in again oO (very frustrating on Purist). When that happens I am forced to sneak around instead of trusting my disguise. I know the idea sounds fine on paper but it is really ridiculous in actual gameplay. I understand it is a stealth action game but why even bother with disguises then if they are not giving you the perks of being in a disguise? Maybe try patching it so that blending is infinite but the same guard will get suspicious if you blend in too often (how often could depend on the difficulty)Dialogs with NPC - I haven't really seen this compared to early builds, only in few levels, maybe you could add more of this to help blending in.That's all I have to say. Some of it is wishful thinking but other parts of it is an issue that must be adressed. This game has so much replayability but the disguise and detection is really ruining it, well at least for me.
We are currently looking at how to tweak the detection system with disguises.
Um comentário do fórum que eu achei perfeito.
Yeah, it just needs some tweaking, not a total overhaul. I think people are a little too use to Blood Money's version. You could stand nose to nose with a guy and they just stand back and accept it for the longest time. Whereas in earlier Hitman games, if you got too close they'd blow your ass away.
E se tivesse algumas das sugestões que o Vidal falou também ficara ótimo. Pensar em cada disfarce separadamente, se cobre o rosto por quê ser detectado ? Mas também tem que esconder bem o disfarce e fazer o jogador "pagar o preço" por ter um free-pass no nível inteiro. Uma hierarquia dentro de cada conjunto de guardas também seria legal. Ter um xerife, um guarda com um nível mais baixo, etc. Mas isso só no próximo Hitman. Estou jogando no hard e ainda estou no hospital, mas depois dessa vou até esperar o patch pra continuar no jogo. Enquanto isso vou pro Contracts, AC3 e FarCry 3. [/quote1354062158]Otima news.. tomara que de um bom resultado.Ainda bem que to jogando no Normal mesmo... to quase no fim e depois vou esperar a atualizacao e/ou mods pra jogar de novo em algum level mais alto.Acho que cada detalhe do disfarce podia fazer diferenca... So roupa e a cabeca toda de fora poderia fazer diferenca em alguns leveis no inicio do jogo e tal, mas em outras localidades em fases mais adiantes onde vc ja eh altamente procurado, devia ser quase inutil e so funcionar estando relativamente distante dos NPCs.Oculos escuros, melhorava mais... chapeu mais ainda (esconder a careca)... etc... assim faria ate vc trocar de disfarces dentro do mesmo grupo de guardas para pegar uma variacao com mais acessorios.Eu curti muito o jogo, mas realmente o sistema de disfarce eh muuuuuito frustrante. Tem que ser totalmente retrabalhado.Mas muito bom saber que estao tentando arrumar... (me surpreende terem lancado o jogo assim)... Hitman eh um game que necessita muito de algum tipo de closed beta test. Sortear uns poucos felizardos para participar.Hitman eh um jogo em que da trabalho jogar pela primeira vez sem conhecer a fase ou as opcoes disponiveis... os desenvolvedores provavelmente fizeram varios testes, mas como eles ja sabiam tudo sobre o jogo, as deficiencias dos disfarces nao apareceram direito pra eles... Tinham que ter colocado o game na mao de 100 pessoas que nao estavam envolvidos com a producao pra fazer esse teste e eles teriam evitado lancar o jogo quebrado assim.
 

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
9,114
5,732
[quote1354063063=Wazuki]

Concordo com todos aqui do post. Apesar de esta gostando muito do jogo, essa mecanica "quebrada" dos disfarces me da muita raiva.
Mas acima de tudo o que me da mais raiva ainda é que você não começa mais com as seringas tranquilizantes e de veneno. Que raiva! Agora eu dependo da boa vontade do designer em esconder no cenario o tranqulizante/veneno para eu poder usar, ao inves de inventar uma rotina para os NPCs onde eu possa, de uma forma inteligente,enganá-lo e envenena-lo a qualquer hora.
Muito frustante isso.

[/quote1354063063]

As seringas agora podem ser atiradas como facas :D É hilário de ridículo. Uma das coisas mais legais no Blood Money era procurar itens pelo cenário que poderiam ser envenenados, agora isso aparece muito raramente e de forma bem mais superficial. Outra coisa que sinto falta são as mortes empurrando os NPCs pelas escadas. Os acidentes nesse Absolution são sempre limitados e dependentes do instinct pra achar. Antes você tinha que usar a cabeça e ser criativo.
 

V I D A L

Jogador
Agosto 18, 2007
2,166
0
[quote1354067519=Johannes]
[quote1354063063=Wazuki]

Concordo com todos aqui do post. Apesar de esta gostando muito do jogo, essa mecanica "quebrada" dos disfarces me da muita raiva.
Mas acima de tudo o que me da mais raiva ainda é que você não começa mais com as seringas tranquilizantes e de veneno. Que raiva! Agora eu dependo da boa vontade do designer em esconder no cenario o tranqulizante/veneno para eu poder usar, ao inves de inventar uma rotina para os NPCs onde eu possa, de uma forma inteligente,enganá-lo e envenena-lo a qualquer hora.
Muito frustante isso.

[/quote1354063063]

As seringas agora podem ser atiradas como facas :D É hilário de ridículo. Uma das coisas mais legais no Blood Money era procurar itens pelo cenário que poderiam ser envenenados, agora isso aparece muito raramente e de forma bem mais superficial. Outra coisa que sinto falta são as mortes empurrando os NPCs pelas escadas. Os acidentes nesse Absolution são sempre limitados e dependentes do instinct pra achar. Antes você tinha que usar a cabeça e ser criativo.


[/quote1354067519]

Essas mudancas vieram por causa da historia... Ate o Blood Money vc era um agente pago pra fazer o servico. Era um emprego.. vc tinha dinheiro, recurso e ninguem pra te encher o saco.

Agora vc eh um fugitivo (SC Conviction???).. e logo no inicio do game vc entrega todo seu equipamento pro Birdie... por isso vc fica sem nada e nao pode mais escolher com o que comecar a missao.
 

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
9,114
5,732
[quote1354067714=V I D A L]
[quote1354067519=Johannes]
[quote1354063063=Wazuki]

Concordo com todos aqui do post. Apesar de esta gostando muito do jogo, essa mecanica "quebrada" dos disfarces me da muita raiva.
Mas acima de tudo o que me da mais raiva ainda é que você não começa mais com as seringas tranquilizantes e de veneno. Que raiva! Agora eu dependo da boa vontade do designer em esconder no cenario o tranqulizante/veneno para eu poder usar, ao inves de inventar uma rotina para os NPCs onde eu possa, de uma forma inteligente,enganá-lo e envenena-lo a qualquer hora.
Muito frustante isso.

[/quote1354063063]

As seringas agora podem ser atiradas como facas :D É hilário de ridículo. Uma das coisas mais legais no Blood Money era procurar itens pelo cenário que poderiam ser envenenados, agora isso aparece muito raramente e de forma bem mais superficial. Outra coisa que sinto falta são as mortes empurrando os NPCs pelas escadas. Os acidentes nesse Absolution são sempre limitados e dependentes do instinct pra achar. Antes você tinha que usar a cabeça e ser criativo.


[/quote1354067519]

Essas mudancas vieram por causa da historia... Ate o Blood Money vc era um agente pago pra fazer o servico. Era um emprego.. vc tinha dinheiro, recurso e ninguem pra te encher o saco.

Agora vc eh um fugitivo (SC Conviction???).. e logo no inicio do game vc entrega todo seu equipamento pro Birdie... por isso vc fica sem nada e nao pode mais escolher com o que comecar a missao.
[/quote1354067714]

Vidal, é claro que eu sei disso e até comentei em um post anterior, mas isso não é desculpa pra ausência de opções em escolher armas que você encontra nos mapas. Se bem que fizeram uma bagunça monstruosa no inventário que até sniper você pode esconder agora, ou seja, tiraram toda a estratégia que poderia somar ao jogo. 47 virou o Batman dos anos 60 que levava um escudo gigante na cueca :D
 

Wazuki

Jogador
Junho 4, 2008
142
0
[quote1354073685=Johannes]
[quote1354067714=V I D A L]
[quote1354067519=Johannes]
[quote1354063063=Wazuki]

Concordo com todos aqui do post. Apesar de esta gostando muito do jogo, essa mecanica "quebrada" dos disfarces me da muita raiva.
Mas acima de tudo o que me da mais raiva ainda é que você não começa mais com as seringas tranquilizantes e de veneno. Que raiva! Agora eu dependo da boa vontade do designer em esconder no cenario o tranqulizante/veneno para eu poder usar, ao inves de inventar uma rotina para os NPCs onde eu possa, de uma forma inteligente,enganá-lo e envenena-lo a qualquer hora.
Muito frustante isso.

[/quote1354063063]

As seringas agora podem ser atiradas como facas :D É hilário de ridículo. Uma das coisas mais legais no Blood Money era procurar itens pelo cenário que poderiam ser envenenados, agora isso aparece muito raramente e de forma bem mais superficial. Outra coisa que sinto falta são as mortes empurrando os NPCs pelas escadas. Os acidentes nesse Absolution são sempre limitados e dependentes do instinct pra achar. Antes você tinha que usar a cabeça e ser criativo.


[/quote1354067519]

Essas mudancas vieram por causa da historia... Ate o Blood Money vc era um agente pago pra fazer o servico. Era um emprego.. vc tinha dinheiro, recurso e ninguem pra te encher o saco.

Agora vc eh um fugitivo (SC Conviction???).. e logo no inicio do game vc entrega todo seu equipamento pro Birdie... por isso vc fica sem nada e nao pode mais escolher com o que comecar a missao.
[/quote1354067714]

Vidal, é claro que eu sei disso e até comentei em um post anterior, mas isso não é desculpa pra ausência de opções em escolher armas que você encontra nos mapas. Se bem que fizeram uma bagunça monstruosa no inventário que até sniper você pode esconder agora, ou seja, tiraram toda a estratégia que poderia somar ao jogo. 47 virou o Batman dos anos 60 que levava um escudo gigante na cueca :D
[/quote1354073685]

Aquela desculpa da maleta não cola de jeito nenhum!

Ta ele ate pode ter perdido as armas,coletes e minas. Mas isso não é desculpa pra ele nao ter o garrote e as seringas. PO vai em uma farmacia e compra os produtos pra fazer uma versão caseira! Arranca o fio de alguma coisa e leva no bolso.

Isso é so mesmo a falta de criatividade dos designers,que querem te empurrar a vontade deles em como você deve fazer seu trabalho nas fases, sendo que hitman sempre foi caracterizado por incentivar a criatividade do jogador e nao do desenvolvedor!

Falando assim, parece que odiei o jogo, mas não é isso. Eu realmente gostei muito dele, so que não da pra deixar passar certas coisas.
 

Wazuki

Jogador
Junho 4, 2008
142
0
[quote1354073959=Wazuki]
[quote1354073685=Johannes]
[quote1354067714=V I D A L]
[quote1354067519=Johannes]
[quote1354063063=Wazuki]

Concordo com todos aqui do post. Apesar de esta gostando muito do jogo, essa mecanica "quebrada" dos disfarces me da muita raiva.
Mas acima de tudo o que me da mais raiva ainda é que você não começa mais com as seringas tranquilizantes e de veneno. Que raiva! Agora eu dependo da boa vontade do designer em esconder no cenario o tranqulizante/veneno para eu poder usar, ao inves de inventar uma rotina para os NPCs onde eu possa, de uma forma inteligente,enganá-lo e envenena-lo a qualquer hora.
Muito frustante isso.

[/quote1354063063]

As seringas agora podem ser atiradas como facas :D É hilário de ridículo. Uma das coisas mais legais no Blood Money era procurar itens pelo cenário que poderiam ser envenenados, agora isso aparece muito raramente e de forma bem mais superficial. Outra coisa que sinto falta são as mortes empurrando os NPCs pelas escadas. Os acidentes nesse Absolution são sempre limitados e dependentes do instinct pra achar. Antes você tinha que usar a cabeça e ser criativo.


[/quote1354067519]

Essas mudancas vieram por causa da historia... Ate o Blood Money vc era um agente pago pra fazer o servico. Era um emprego.. vc tinha dinheiro, recurso e ninguem pra te encher o saco.

Agora vc eh um fugitivo (SC Conviction???).. e logo no inicio do game vc entrega todo seu equipamento pro Birdie... por isso vc fica sem nada e nao pode mais escolher com o que comecar a missao.
[/quote1354067714]

Vidal, é claro que eu sei disso e até comentei em um post anterior, mas isso não é desculpa pra ausência de opções em escolher armas que você encontra nos mapas. Se bem que fizeram uma bagunça monstruosa no inventário que até sniper você pode esconder agora, ou seja, tiraram toda a estratégia que poderia somar ao jogo. 47 virou o Batman dos anos 60 que levava um escudo gigante na cueca :D
[/quote1354073685]

Aquela desculpa da maleta não cola de jeito nenhum!

Ta ele ate pode ter perdido as armas,coletes e minas. Mas isso não é desculpa pra ele nao ter o garrote e as seringas. PO vai em uma farmacia e compra os produtos pra fazer uma versão caseira! Arranca o fio de alguma coisa e leva no bolso.

Isso é so mesmo a falta de criatividade dos designers,que querem te empurrar a vontade deles em como você deve fazer seu trabalho nas fases, sendo que hitman sempre foi caracterizado por incentivar a criatividade do jogador!

Falando assim, parece que odiei o jogo, mas não é isso. Eu realmente gostei muito dele, so que não da pra deixar passar certas coisas.

[/quote1354073959]
 

V I D A L

Jogador
Agosto 18, 2007
2,166
0
[quote1354074733=Johannes]
[quote1354067714=V I D A L]
[quote1354067519=Johannes]
[quote1354063063=Wazuki]

Concordo com todos aqui do post. Apesar de esta gostando muito do jogo, essa mecanica "quebrada" dos disfarces me da muita raiva.
Mas acima de tudo o que me da mais raiva ainda é que você não começa mais com as seringas tranquilizantes e de veneno. Que raiva! Agora eu dependo da boa vontade do designer em esconder no cenario o tranqulizante/veneno para eu poder usar, ao inves de inventar uma rotina para os NPCs onde eu possa, de uma forma inteligente,enganá-lo e envenena-lo a qualquer hora.
Muito frustante isso.

[/quote1354063063]

As seringas agora podem ser atiradas como facas :D É hilário de ridículo. Uma das coisas mais legais no Blood Money era procurar itens pelo cenário que poderiam ser envenenados, agora isso aparece muito raramente e de forma bem mais superficial. Outra coisa que sinto falta são as mortes empurrando os NPCs pelas escadas. Os acidentes nesse Absolution são sempre limitados e dependentes do instinct pra achar. Antes você tinha que usar a cabeça e ser criativo.


[/quote1354067519]

Essas mudancas vieram por causa da historia... Ate o Blood Money vc era um agente pago pra fazer o servico. Era um emprego.. vc tinha dinheiro, recurso e ninguem pra te encher o saco.

Agora vc eh um fugitivo (SC Conviction???).. e logo no inicio do game vc entrega todo seu equipamento pro Birdie... por isso vc fica sem nada e nao pode mais escolher com o que comecar a missao.
[/quote1354067714]

Vidal, é claro que eu sei disso e até comentei em um post anterior, mas isso não é desculpa pra ausência de opções em escolher armas que você encontra nos mapas. Se bem que fizeram uma bagunça monstruosa no inventário que até sniper você pode esconder agora, ou seja, tiraram toda a estratégia que poderia somar ao jogo. 47 virou o Batman dos anos 60 que levava um escudo gigante na cueca :D
[/quote1354074733]

Isso eh... quando comecei aquelas missoes em que o carro ta estacionado no inicio.. ate abri o porta malas esperando achar todas as armas que eu havia coletado ate entao...

Esconder arma grande foi horrivel mesmo... nenhum Hitman vc podia esconder uma arma grande.

Engracado eh que na missao do deserto (aquela beeeem curtinha), vc abre o porta malas e tem uma sniper, shotgun e mais um fuzil ou coisa assim... na missao seguinte (dexter industries) vc abre o porta malas e cade? Sumiram as armas.

Sobre a siringa... perdeu a necessidade.. A seringa sedativa servia no Blood Money para incapacitar um civil inocente sem precisar matar, agora da pra fazer isso com as proprias maos.

A de veneno servia para matar, mas era mais util mesmo para envenenar comidas, ja que para matar diretamente, ela era a mesma coisa que o fiber wire.

Alias, quase toda missao de assassinato, tem como envenenar uma comida ou bebida que algum dos alvos ta usando... o problema aqui eh que a gente tem que achar o veneno antes.
 

les420

Jogador
Outubro 13, 2008
1,766
11
Eu achei que o envenenamento ficou mais criativo. Agora você precisa caçar o veneno, que geralmente está em um local ligado ao contexto. Por exemplo, Chinatown
que você pega um tipo de peixe venenoso pra colocar na comida do alvo.
 

V I D A L

Jogador
Agosto 18, 2007
2,166
0
Terminei o jogo... apesar de ter sido um bocado diferente dos anteriores eu gostei muito.. Principalmente pq as principais mudancas que ele sofreu, fez ficar parecido com Splinter Cell classico... tinha momentos que me sentia jogando Splinter Cell mesmo.. escondido esperando os guardas abrirem uma brecha na patrulha.

Melhor ou pior que o Blood Money eu nao sei dizer... talvez eu ainda seja mais fa de Blood Money, mas Absolution eh um jogao (ou vai ser quando arrumarem os disfarces).

Na ultima fase (prologo) ate desencanei e passei ela inteira estilo Splinter Cell... sem trocar disfarce e sem ser visto, ja que ser visto com disfarce da merda de todo jeito.
 

les420

Jogador
Outubro 13, 2008
1,766
11
Eu meio que perdi o contato com o Hitman por conta do FarCry 3, e fui pesquisar agorinha e parece que patch iria corrigir o sistema de disfarces já foi lançado. Achei esse comentário no fórum oficial do jogo:
My first post patch impression (bear in mind that I only, only, played at purist)Disguises now work well, IO really changed things meaningfully.I can walk around without fear of being spotted dozens of meters away and yet if I get too close to the NPCs you are also immediately spotted unless you use instinct: disguises now work at mid-long range.I have played only briefly but the difference is immediately visible.I can't speak for the entire game because I didn't re-play it all but it's safe to say that now you can do things with disguises that where impossible before.
Melhor coisa que eu fiz foi esperar pelo patch. Edit: Pelo visto o Patch só saiu pro PS3, daqui a pouco deve rolar no Steam.
 

Bauer SSJ

Casual
Junho 2, 2008
74
11
[quote1357925332=les420]Eu meio que perdi o contato com o Hitman por conta do FarCry 3, e fui pesquisar agorinha e parece que patch iria corrigir o sistema de disfarces já foi lançado. Achei esse comentário no fórum oficial do jogo:
My first post patch impression (bear in mind that I only, only, played at purist)Disguises now work well, IO really changed things meaningfully.I can walk around without fear of being spotted dozens of meters away and yet if I get too close to the NPCs you are also immediately spotted unless you use instinct: disguises now work at mid-long range.I have played only briefly but the difference is immediately visible.I can't speak for the entire game because I didn't re-play it all but it's safe to say that now you can do things with disguises that where impossible before.
Melhor coisa que eu fiz foi esperar pelo patch. Edit: Pelo visto o Patch só saiu pro PS3, daqui a pouco deve rolar no Steam. [/quote1357925332]Qual foi sua impressão após o patch? É que estava esperando o preço diminuir pra comprar, e estas criticas que o pessoal postou aqui tinha me desanimado pra pegar no lançamento.
 

Sobre o PXB

  • Desde 2005 nossa comunidade se orgulha de oferecer discussões inteligentes e críticas sobre a plataforma Xbox. Estamos trabalhando todos os dias para garantir que nossa comunidade seja uma das melhores.

Sobre a Comunidade

  • As opiniões expressas neste neste site são da inteira responsabilidade dos autores. Microsoft, Xbox, Xbox Live, os logotipos do Xbox e/ou outros produtos da Microsoft mencionados neste site são marcas comerciais ou registradas da Microsoft Corporation.

Assinatura PXB Gold

+ Navegação sem publicidade

+ Upload de imagens nas postagens do fórum

+ Títulos de avatar personalizados.

 

Assinar com PayPal PagSeguro (cartão ou boleto)