Playdead já está trabalhando em seu novo título

ronabs

opa
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A Playdead é aquele estúdio lindo que nos trouxe Limbo e Inside, dois jogos aclamados pela crítica e público.
No ano passado, começaram os rumores de brigas internas entre os diretores, e esse mês até divulgaram que um deles recebeu mais de 7 milhões de dólares pra pular a barca.

Mas pra acalmar os ânimos e mostrar que o estúdio continua firme e forte, hoje eles soltaram no Twitter a imagem acima, e disseram que desde o lançamento de Inside, o fundador (que ficou com a empresa) Arnt Jensen e a equipe já estão trabalhando em seu novo projeto.



É um astronauta? Paraquedista? É o guri do Inside (por causa da camiseta vermelha)? Está na Terra? Aquilo lá no fundo é um cometa? É a nave dele? Quando lança? Uma imagem, várias perguntas e um ser ansioso pra poder jogar isso.

giphy.gif
 
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Reações: RAYMON e Edu Barros

HSR

15 anos de Xbox e PXB
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Acho que é um zumbi espacial, acabou de cair no Alasca.
Já abocanhou um cérebro de algum pesquisador que estava de bobeira ali na região, até está sujo de sangue.

Falando sério, tenho que tomar vergonha na cara e jogar logo o Inside.
 
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creator

Jogador
Janeiro 7, 2007
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Gosto muito da direção de arte deles. Para mim inclusive Inside deveria ter ganho no Game Awards esse título.
Acho o mesmo, jogo fantástico. Gráficos, animação, música, tudo excelente.
O Phil Spencer em um de seus Tweets já tinha dado uma dica que eles estavam trabalhando em um novo jogo.
Excelente notícia, cada vez mais fã do estúdio.
 

LuccasSiguel

Hold The Door.
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A primeira coisa que veio na minha mente é que o jogo se passará no espaço, seria interessante ver os puzzles deles misturados com a gravidade, inclusive em Limbo a parte que eu travei e não conseguia passar envolvia gravidade, se tivermos algo desse nível, esse jogo tem tudo para superar os antecessores.
 

ronabs

opa
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Playdead cresceu e conta agora com quase 40 pessoas, mas pode ser que o novo jogo demore um pouquinho pra ser lançado, fruto de uma política interna que só ser independente traz: trabalhar sem prazos. A empresa ainda está em fase de encontrar as melhores ideias de design e tal para o próximo jogo, e esperam ter um demo interno pronto até o início de 2019.
Computer World

Currently, Playdead counts just under 40 employees. The first prototype for the next e-mail in the Playdead collection, a small demo of the game for internal use, is expected to be finalized at the beginning of next year. However, the experience at Playdead is that games take many years to produce, and there is no deadline for when the game will eventually be released.
Zero deadlines
What Playdead will bet in the third game of the company, the founder can not shove much about yet. Here Playdead is still in an open, idea-developing phase. However, he can tell that working on a science-fiction universe: "I work a lot with themes and feelings as I try to make people work within. Ideas come from everywhere - from everyone in the company. The next game becomes a fairly lonely sci-fi game somewhere in the universe."

Playdead's working methods hold the founder. "It is crucial for us to hold on to our independence so that I can decide how things are going to be creative. Yes, even at all." No design manuals are used at Playdead. Even scheduling is very free. Here the team is composed of a mix of younger and experienced forces. "Half here is quite young, while the half proportion is very experienced. Especially the experienced think it's really cool that there are no deadlines."
 

ronabs

opa
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Minúsculo update extraoficial com duas novas imagens.

To bem curioso com esse novo jogo da Playdead e também com aquele outro do cara que saiu da empresa e fundou a Jumpship.
Tomara que apareçam logo.



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