O 'Netflix dos jogos' está chegando, e os desenvolvedores de games estão preocupados com o fato de que seus negócios possam ter o mesmo destino que músicas e filmes
Não apenas mais jogos estão sendo feitos, mas há mais maneiras de jogar com menos dinheiro do que nunca.
Se você é proprietário da PlayStation 4, um serviço de assinatura anual de US $ 10,00 / US $ 60,00 chamado PlayStation Plus oferece uma bolsa mensal de jogos grátis. Se você é proprietário do Xbox One, um serviço com preço semelhante oferece benefícios semelhantes.
Isso é antes de começarmos a falar sobre ofertas mais novas e perturbadoras, como o Xbox Game Pass, da Microsoft, ou o Apple Arcade, da Apple, que fornecem bibliotecas de jogos instantâneos no estilo Netflix por uma taxa de assinatura mensal ou anual.
Executivos dos principais estúdios e editoras de videogame disseram ao Business Insider que o crescimento dos serviços de assinatura era um sinal de um "novo paradigma" no setor - um que pode sinalizar problemas de longo prazo para os desenvolvedores, mesmo quando os fãs e as plataformas prosperam.
Esses serviços são ótimos para jogadores, que têm mais opções para jogar ótimos jogos. E - a curto prazo - esses serviços são ótimos para criadores de jogos, que colhem os benefícios financeiros de grandes empresas como Microsoft, Sony e Apple, que se interessam por jogos.
À medida que a Microsoft busca aumentar sua base de assinantes com o Xbox Game Pass, por exemplo, oferece acordos lucrativos para desenvolvedores e estúdios cujos jogos deseja no serviço.
Basta olhar para o setor de cinema e TV, exemplos de quão lucrativos são esses acordos - a criadora de "Grey's Anatomy" Shonda Rhimes conseguiu um contrato de US $ 150 milhões da Netflix para produzir conteúdo para a gigante do streaming.
Mas esses grandes salários das plataformas não duram para sempre.
"Uma oferta que você não pode recusar"
A lógica é a seguinte: à medida que mais pessoas se inscrevem nessas plataformas, os proprietários das plataformas têm menos incentivo para pagar pelo conteúdo. As pessoas que costumavam comprar jogos se tornam assinantes de serviços diretamente, deixando os desenvolvedores de jogos em nenhum lugar para publicar outros jogos além dessas plataformas de assinatura.
"O que aconteceu com os outros setores é que grandes cheques foram escritos por um tempo até que as plataformas não precisassem mais dos criadores de conteúdo", disse um executivo de publicação de jogos, que falou sob condição de anonimato por causa de relacionamentos ativos com plataformas de jogos.. "Esses cheques podem parecer bons agora, mas podem não ser tão bons em cinco anos."
Plataformas como o Xbox Game Pass da Microsoft precisam desse conteúdo para atrair assinantes, mas o efeito a longo prazo pode ser terrível para o setor: as pessoas param de comprar jogos diretamente e começam a pagar pelos serviços de assinatura.
"É uma oferta que você não pode recusar", disse outro executivo de estúdio ao Business Insider. "Se você destruir o sistema de compras e substituí-lo por um modelo de assinatura, resta apenas o modelo de assinatura. São apenas Netflix e Blockbuster; em vez de alugar por vídeo, você está pagando pelos serviços de assinatura".
Esses serviços de assinatura podem significar o fim das vendas tradicionais diretas ao consumidor de jogos individuais, onde a trajetória de vendas ao longo do tempo se parece com uma ladeira abaixo com um declínio (esperançosamente) longo e cadenciado.
"Nós apenas nos ajustamos ao novo paradigma", disse o executivo do estúdio. "Temos que garantir nossas margens de lucro antecipadamente. Se fizermos um jogo Game Pass, temos que construir nossas margens nisso".
Uma história familiar
A indústria da música já passou por isso.
Quando foi a última vez que você comprou um CD? Que tal uma cópia digital de um álbum?
Provavelmente, você é uma das centenas de milhões de pessoas pagando por um serviço de música com base em assinatura ou está ouvindo de graça (com anúncios, é claro - alguém está pagando por isso).
Outro desenvolvedor de jogos de destaque que conversou com o Business Insider colocou a questão de forma sucinta: "Não é muito mais fácil dar aos desenvolvedores uma quantia gigante de dinheiro por enquanto e, então, quando não há mais mercado para vender diretamente aos consumidores, você apenas dá eles menos? Isso é o que eu faria se fosse uma plataforma ".
Fonte:
- Como filmes, TV e música antes, a indústria de videogames está passando por uma mudança de paradigma em direção aos serviços de assinatura.
- O Game Pass da Microsoft e o Apple Arcade estão liderando o processo, mas são apenas a ponta do iceberg.
- A mudança foi muito benéfica para os fãs de videogame, que têm mais maneiras do que nunca para jogar grandes jogos.
- Mas os desenvolvedores de jogos que conversam com o Business Insider contam uma história diferente: "O que aconteceu com os outros setores é que grandes cheques foram escritos por um tempo até que as plataformas não precisassem mais dos criadores de conteúdo", disse um executivo de publicação de jogos. "Esses cheques podem parecer bons agora, mas podem não ser tão bons em cinco anos."
Não apenas mais jogos estão sendo feitos, mas há mais maneiras de jogar com menos dinheiro do que nunca.
Se você é proprietário da PlayStation 4, um serviço de assinatura anual de US $ 10,00 / US $ 60,00 chamado PlayStation Plus oferece uma bolsa mensal de jogos grátis. Se você é proprietário do Xbox One, um serviço com preço semelhante oferece benefícios semelhantes.
Isso é antes de começarmos a falar sobre ofertas mais novas e perturbadoras, como o Xbox Game Pass, da Microsoft, ou o Apple Arcade, da Apple, que fornecem bibliotecas de jogos instantâneos no estilo Netflix por uma taxa de assinatura mensal ou anual.
Executivos dos principais estúdios e editoras de videogame disseram ao Business Insider que o crescimento dos serviços de assinatura era um sinal de um "novo paradigma" no setor - um que pode sinalizar problemas de longo prazo para os desenvolvedores, mesmo quando os fãs e as plataformas prosperam.
Esses serviços são ótimos para jogadores, que têm mais opções para jogar ótimos jogos. E - a curto prazo - esses serviços são ótimos para criadores de jogos, que colhem os benefícios financeiros de grandes empresas como Microsoft, Sony e Apple, que se interessam por jogos.
À medida que a Microsoft busca aumentar sua base de assinantes com o Xbox Game Pass, por exemplo, oferece acordos lucrativos para desenvolvedores e estúdios cujos jogos deseja no serviço.
Basta olhar para o setor de cinema e TV, exemplos de quão lucrativos são esses acordos - a criadora de "Grey's Anatomy" Shonda Rhimes conseguiu um contrato de US $ 150 milhões da Netflix para produzir conteúdo para a gigante do streaming.
Mas esses grandes salários das plataformas não duram para sempre.
"Uma oferta que você não pode recusar"
A lógica é a seguinte: à medida que mais pessoas se inscrevem nessas plataformas, os proprietários das plataformas têm menos incentivo para pagar pelo conteúdo. As pessoas que costumavam comprar jogos se tornam assinantes de serviços diretamente, deixando os desenvolvedores de jogos em nenhum lugar para publicar outros jogos além dessas plataformas de assinatura.
"O que aconteceu com os outros setores é que grandes cheques foram escritos por um tempo até que as plataformas não precisassem mais dos criadores de conteúdo", disse um executivo de publicação de jogos, que falou sob condição de anonimato por causa de relacionamentos ativos com plataformas de jogos.. "Esses cheques podem parecer bons agora, mas podem não ser tão bons em cinco anos."
Plataformas como o Xbox Game Pass da Microsoft precisam desse conteúdo para atrair assinantes, mas o efeito a longo prazo pode ser terrível para o setor: as pessoas param de comprar jogos diretamente e começam a pagar pelos serviços de assinatura.
"É uma oferta que você não pode recusar", disse outro executivo de estúdio ao Business Insider. "Se você destruir o sistema de compras e substituí-lo por um modelo de assinatura, resta apenas o modelo de assinatura. São apenas Netflix e Blockbuster; em vez de alugar por vídeo, você está pagando pelos serviços de assinatura".
Esses serviços de assinatura podem significar o fim das vendas tradicionais diretas ao consumidor de jogos individuais, onde a trajetória de vendas ao longo do tempo se parece com uma ladeira abaixo com um declínio (esperançosamente) longo e cadenciado.
"Nós apenas nos ajustamos ao novo paradigma", disse o executivo do estúdio. "Temos que garantir nossas margens de lucro antecipadamente. Se fizermos um jogo Game Pass, temos que construir nossas margens nisso".
Uma história familiar
A indústria da música já passou por isso.
Quando foi a última vez que você comprou um CD? Que tal uma cópia digital de um álbum?
Provavelmente, você é uma das centenas de milhões de pessoas pagando por um serviço de música com base em assinatura ou está ouvindo de graça (com anúncios, é claro - alguém está pagando por isso).
Outro desenvolvedor de jogos de destaque que conversou com o Business Insider colocou a questão de forma sucinta: "Não é muito mais fácil dar aos desenvolvedores uma quantia gigante de dinheiro por enquanto e, então, quando não há mais mercado para vender diretamente aos consumidores, você apenas dá eles menos? Isso é o que eu faria se fosse uma plataforma ".
Fonte:
The ‘Netflix of gaming’ is coming, and video game makers are worried that their business could meet the same fate as music and movies
Game developers are worried Microsoft, Sony, and Apple are going to change the video game industry the way Netflix and Spotify changed TV and music.
www.businessinsider.com
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