Microsoft reveals how it’s improving visual detail on Xbox One and Windows 8.1
Microsoft revealed a new feature for DirectX 11.2 and Windows 8.1 today called “tiled resources” that enables a graphics card to display a huge amount of detail without overwhelming it with memory-intensive textures.
Tiled resources automatically swaps in the details whenever a gamer is looking closely at it. This should enable developers to pack in tons of lifelike textures. This functionality is only available on Windows 8.1 and next-gen consoles.
“The motivation for doing something like this is to enable you to make games with unprecedented amounts of detail,” Microsoft vice president of Windows Antoine Leblond said in a presentation at the company’s Build conference today in San Francisco.
Leblond demonstrated this technology using a map of Mars that was blurry whenever he zoomed into the landscape. He then turned on tiled resources, which made the minutiae of the surface of Mars pop with crispness.
In a different demo, Leblond zoomed in on a glider to show its rivets and dirt smudges.
This feature should improve visual performance on any PC running Windows 8.1, and it is something developers will have access to on Xbox One.
http://venturebeat.com/2013/06/26/m...etailed-graphics-on-xbox-one-and-windows-8-1/
============================================================================
Hoje ela mostrou uma de suas novas features para o seu novo directX que estará disponível no X-ONE chamada de "TILED RESOURCES"
Grave bem este nome.
Pois é, esta nova feature permite que as texturas dos jogos funcione praticamente como ocorre no google earth. Se vc aproxima o zoom no google earth as texturas ficam fodas e se vc se afasta fica um lixo.
O funcionamento é muito parecido, ela mostrou um demo rodando em um tablet um jogo que era uma espécie de flight simulator, neste demo conforme o avião se aproximava do solo as texturas ficavam fodas e conforme se afastava as texturas decaiam. O jogo só carrega a textura que aparece e os developers não precisam de utilizar vários modelos para a mesma textura conforme avançam e se afastam.
O demo tava rolando em um processador arm usando texturas de 3GB, porém de memória o só foi usada 16 megas.
Vale lembrar que esta feature estará NATIVA no Xone.
Microsoft revealed a new feature for DirectX 11.2 and Windows 8.1 today called “tiled resources” that enables a graphics card to display a huge amount of detail without overwhelming it with memory-intensive textures.
Tiled resources automatically swaps in the details whenever a gamer is looking closely at it. This should enable developers to pack in tons of lifelike textures. This functionality is only available on Windows 8.1 and next-gen consoles.
“The motivation for doing something like this is to enable you to make games with unprecedented amounts of detail,” Microsoft vice president of Windows Antoine Leblond said in a presentation at the company’s Build conference today in San Francisco.
Leblond demonstrated this technology using a map of Mars that was blurry whenever he zoomed into the landscape. He then turned on tiled resources, which made the minutiae of the surface of Mars pop with crispness.
In a different demo, Leblond zoomed in on a glider to show its rivets and dirt smudges.
This feature should improve visual performance on any PC running Windows 8.1, and it is something developers will have access to on Xbox One.
http://venturebeat.com/2013/06/26/m...etailed-graphics-on-xbox-one-and-windows-8-1/
============================================================================
Hoje ela mostrou uma de suas novas features para o seu novo directX que estará disponível no X-ONE chamada de "TILED RESOURCES"
Grave bem este nome.
Pois é, esta nova feature permite que as texturas dos jogos funcione praticamente como ocorre no google earth. Se vc aproxima o zoom no google earth as texturas ficam fodas e se vc se afasta fica um lixo.
O funcionamento é muito parecido, ela mostrou um demo rodando em um tablet um jogo que era uma espécie de flight simulator, neste demo conforme o avião se aproximava do solo as texturas ficavam fodas e conforme se afastava as texturas decaiam. O jogo só carrega a textura que aparece e os developers não precisam de utilizar vários modelos para a mesma textura conforme avançam e se afastam.
O demo tava rolando em um processador arm usando texturas de 3GB, porém de memória o só foi usada 16 megas.
Vale lembrar que esta feature estará NATIVA no Xone.