Tópico Oficial Microsoft anuncia a compra da Activision Blizzard ||| APROVADO ||| Game Pass só em 2024

Com o novo prazo de conclusão (18 de outubro), quando a aquisição será completada?


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    87

Marcos Barussi

Guerreiro
Setembro 30, 2014
1,725
1,482
São Paulo - Brasil
O CMA achou que era uma boa ideia solicitar opiniões das pessoas mais isentas e sensatas possíveis em relação à aquisição da Activision: os consumidores.




Coitado do cara que vai ter que filtrar alguma coisa de boa em meio a um monte de bobagens e console war que vai receber.

Que ótima ideia esses caras tiveram em! ehueheuheuheueh
 
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Reações: Pegazuswarri0R

xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
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Goiás
Soltaram os cachorros - Parte 2.



Traduzido by Bing (grifos são meus):


"O passado é um prólogo." Esta linha de The Tempest de Shakespeare é uma metáfora adequada de como devemos pensar sobre a proposta da Microsoft de aquisição da Activision Blizzard (Activision). Infelizmente, em sua primeira fase de revisão da aquisição, a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido (CMA) estava tão focada no futuro que ignorou o que poderia ser aprendido com o passado. A conduta de aquisição passada da Microsoft demonstra que as preocupações da CMA com a hipoteca vertical não são bem fundamentadas.
....
Está claro, a partir da decisão da fase um, que o CMA não achou que as evidências da Microsoft ou da Sony sobre a matemática vertical, entenda-se por "matemática vertical" o custo que a MS teria se retirasse CoD do preisteixon, fossem persuasivas. Dada a complexidade desta análise, provavelmente há críticas válidas a serem feitas. Em vez disso, o CMA se baseia principalmente em outras evidências para concluir que a Microsoft tem a capacidade e o incentivo para "retirar o CoD da" Sony após a fusão. Mas o CMA ou ignora ou tira conclusões incorretas sobre as evidências sobre a conduta de aquisição passada da Microsoft.

Em 2014, a Microsoft adquiriu o Mojang, o estúdio responsável pelo desenvolvimento do Minecraft, que é o título de videogame mais popular da Microsoft. Em 2021, Minecraft tinha mais de 140 milhões de MAUs e "é o jogo de vídeo mais vendido e popular de todos os tempos". Na época da aquisição proposta pela Microsoft, Minecraft só tinha cerca de um quarto dos MAUs que tem hoje. Mas Minecraft estava crescendo rapidamente. Para ter uma noção da taxa de crescimento de Minecraft, o número 1 mostra quantos anos Minecraft e Call of Duty levaram para alcançar certos benchmarks MAU. Por exemplo, enquanto Call of Duty só tinha 40 milhões de MAUs oito anos após seu lançamento, Minecraft tinha o mesmo número de MAUs não mais do que cinco anos após o lançamento. Da mesma forma, Call of Duty só teve 70 milhões de MAUs 15 anos após o lançamento, enquanto Minecraft alcançou esse número de MAUs em menos da metade desse tempo. Embora Minecraft tivesse menos MAUs no momento da aquisição do que Call of Duty tem hoje, ambos eram jogos muito populares no momento de suas aquisições propostas.

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Quando anunciou a aquisição da Mojang, a Microsoft comprometeu-se a continuar a disponibilizar Minecraft em todos os dispositivos concorrentes, incluindo o Sony PlayStation. Até o momento, a Microsoft honrou esse compromisso. Que a Microsoft não retirou o Minecraft da Sony não é surpreendente considerando a popularidade e a grande parcela de vendas de consoles da Sony. A Microsoft determinou corretamente que o custo excederia os benefícios. Não devemos esperar que o cálculo seja diferente em relação a Call of Duty, onde a Microsoft se comprometeu a continuar a disponibilizar Call of Duty para a Sony.

Em vez de se concentrar na conduta da Microsoft em relação ao Minecraft, o CMA analisa a conduta da Microsoft no que diz respeito à aquisição de títulos de jogos menos valiosos. O CMA conclui que:

A Microsoft tem perseguido essa estratégia [de tornar o conteúdo adquirido exclusivo para o Xbox] ao adquirir conteúdo que é muito menos valioso do que os jogos da ABK [Activision] e, portanto, muito menos propensos a desviar clientes para seu console. Como tal, a CMA considera que a Microsoft pode ter um incentivo ainda mais forte para tornar o conteúdo da ABK exclusivo para o Xbox pós-fusão.

Esta é exatamente a conclusão oposta que devemos tirar da conduta da Microsoft. Quando um título de jogo não é muito valioso, o custo para tornar esse título exclusivo para o Xbox é relativamente baixo. Ou seja, a Microsoft não perde muitos clientes acessando esse título no console da Sony porque não há muitos clientes para começar. Para uma franquia de jogos popular como Call of Duty, o custo de tornar esses títulos exclusivos é muito maior sugerindo um incentivo mais fraco para tornar o conteúdo exclusivo pós-fusão.
....
A CMA errou em sua análise dos incentivos da Microsoft para com a Sony após a fusão. A conduta de aquisição passada da Microsoft demonstra que Call of Duty provavelmente permanecerá disponível no PlayStation e em outros dispositivos. O CMA pode, e deve, mudar de curso durante sua fase dois de investigação e limpar esta aquisição competitivamente benigna."
 

RAYMON

XBOX MVP
Administrador
Outubro 29, 2005
14,604
35,813
São Paulo

dperaltx

Guerreiro
Novembro 3, 2011
263
226

Microsoft promete manter Call of Duty no PlayStation por todo o tempo enquanto ele existir
Phil Spencer tem feito comentários cada vez mais claros sobre Call of Duty em entrevistas recentes
Eu deixaria o Cod como multi mesmo, mas faria uma vigarice de deixar o lançamento no PS5 com uns 4 meses de delay. Kkk seria a melhor vigarice do ano. Kkkk
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,605
75,655
Rio Grande do Sul
Comissão Europeia passou a investigação para uma segunda fase de investigações também.

O levantamento preliminar indicou que a transação pode reduzir significativamente a competição no mercado para a distribuição de jogos para console e PC, além de assinaturas de serviços e streaming e até mesmo no mercado de PCs. A preocuopação é que, ao adquirir a Activision, a Microsoft possa cortar o acesso aos jogos da publisher, especialmente de grandes títulos como Call of Duty.

O prazo máximo para eles entregarem uma definição de aprovação ou não é de 23 de março de 2023.

 

Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
4,966
10,613
São Paulo
Se não melar, deve haver provavelmente algum tipo de restrição, fatiamento dos estúdios e franquias etc. A gente achava que era só birra do Reino Unido, mas parece que os demais tribunais de defesa da concorrência devem corroborar.

Sinceramente? Com 70 bilhões tem coisa bem mais interessante pra se fazer no mercado de jogos, essa compra foi um erro. Mas agora vai até o fim e paga a multa qualquer coisa, né.
 

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
8,834
18,345
Juiz de fora
23 de março de 2023 pra entregar a compra? Eu já tinha cancelado esse pedido.

O problema nem é esse , é chegar no dia , não receber e ainda ouvir :





images
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
Sinceramente? Com 70 bilhões tem coisa bem mais interessante pra se fazer no mercado de jogos, essa compra foi um erro. Mas agora vai até o fim e paga a multa qualquer coisa, né.
É.
Sob a ótica do console Xbox, minha primeira reação quando li a notícia é que seria dinheiro mau gasto.
Mas como eles estão mais interessados no mercado mobile, nesse caso a ABK é muito forte mesmo, é literalmente comprar uma bela fatia do mercado onde a MS não existe na prática.
A Sega seria uma pequena fração desse valor e me agradaria bem mais, porém o impacto no negócio de games da MS seria muito menor, provavelmente bem menor do que podemos fantasiar que seria. Talvez eles achem que isso, sim, seria dinheiro mau gasto. ?‍♂️
 

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
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18,345
Juiz de fora
É.
Sob a ótica do console Xbox, minha primeira reação quando li a notícia é que seria dinheiro mau gasto.
Mas como eles estão mais interessados no mercado mobile, nesse caso a ABK é muito forte mesmo, é literalmente comprar uma bela fatia do mercado onde a MS não existe na prática.
A Sega seria uma pequena fração desse valor e me agradaria bem mais, porém o impacto no negócio de games da MS seria muito menor, provavelmente bem menor que que podemos fantasiar que seria. Provavelmente eles achem que isso sim seria dinheiro mau gasto. ?‍♂️
E indiretamente essa parte dos Mobiles deve nos afetar bastante , " Há , mas eu nem gosto de jogar fora do console " .

Mas a MS mantendo a saúde no seu setor gamer , favorece o crescimento nos consoles também. Ou pelo menos não deixa ele morrer.

Ainda mais agora com a sinalização que nos consoles , o Gamepass deixou de crescer ou estabilizou .

Consoles , PCs e Mobile devem trabalhar como uma balança , um equilibrando o outro.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
51,196
E indiretamente essa parte dos Mobiles deve nos afetar bastante , " Há , mas eu nem gosto de jogar fora do console " .

Mas a MS mantendo a saúde no seu setor gamer , favorece o crescimento nos consoles também. Ou pelo menos não deixa ele morrer.

Ainda mais agora com a sinalização que nos consoles , o Gamepass deixou de crescer ou estabilizou .

Consoles , PCs e Mobile devem trabalhar como uma balança , um equilibrando o outro.
Celular é um dispositivo diferenciado e onipresente em nossa era. Para empresas de tecnologia, sempre será relevante e é o setor com os maiores faturamentos do mercado de gaming.
O próprio Game Pass pode criar uma sinergia com o lado mobile da empresa após a aquisição, e mesmo que fiquem independentes, deve ser bem mais interessante pro Spencer chegar numa reunião de apresentação de resultados com os faturamentos de Candy Crush, Diablo Immortal e CoD Mobile embaixo do braço. O setor gaming ganharia ainda mais relevância na empresa.
 

Guilherme Augusto

Guerreiro
Outubro 18, 2015
4,130
3,873
a
Sinceramente? Com 70 bilhões tem coisa bem mais interessante pra se fazer no mercado de jogos, essa compra foi um erro. Mas agora vai até o fim e paga a multa qualquer coisa, né.
Eu pensava também que poderia ser, mas todos nós estamos vendo a preocupação do concorrente.

Eu acho que vão ser os 70B mais bem gastos da vida da MS.
 

Thi Zeek

Guerreiro
PXB Gold
Janeiro 21, 2018
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Indaiatuba
Celular é um dispositivo diferenciado e onipresente em nossa era. Para empresas de tecnologia, sempre será relevante e é o setor com os maiores faturamentos do mercado de gaming.
O próprio Game Pass pode criar uma sinergia com o lado mobile da empresa após a aquisição, e mesmo que fiquem independentes, deve ser bem mais interessante pro Spencer chegar numa reunião de apresentação de resultados com os faturamentos de Candy Crush, Diablo Immortal e CoD Mobile embaixo do braço. O setor gaming ganharia ainda mais relevância na empresa.
Uma época eu joguei um jogo chamado Dragon Blaze, fiquei anos jogando "sério" e torrando grana e a galera high level lá torrava rios de dinheiro (a maioria tudo americano). O pessoal reclama de um jogo custar 70 dólares no console, mas lá tinha packs que custavam 100 dólares e a galera comprava a rodo. O lucro de um jogo de celular pode ser infinitamente maior que um de console, vide Genshin Impact e afins que gerou 3,7 bilhões de dólares em 2 anos e te garanto que a margem de lucro deles é enorme ao contrário do game pass.
 
Agosto 30, 2019
1,261
1,870
Rio de Janeiro
70 bilhões com certeza não valeram a pena, fora quase 2 anos sem poder comprar outros estúdios.

Poderiam ter comprado a Ubisoft, Asobo, Square Enix ocidental, Level 5, por uma fração do preço. Poderiam ter feito grandes acordos com produtoras japonesas, para trazer dezenas de jogos day one para o GamePass.
 

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
8,834
18,345
Juiz de fora
Eu também gastaria de outra forma , mas se tratando de gerar grana , e como a MS conseguiu fazer com o Minecraft virar uma mina de ouro . Provavelmente saiu até barato.

Olha a própria imagem do tópico

Call of duty , Diablo , Warcraft , Overwatch , Starcraft são todas IP's gigantes e arrastadoras de comunidades.

Sou péssimo de memória , e mais ainda de números , mas se aquele número de 2Bi de receita do COD só no PS for verdade , rapidinho essa compra se paga.

Deve ter sido uma oportunidade que caiu no colo da MS , e tiveram que avaliar rápido.
Principalmente por causa da experiência Mobile da Activision , e o patamar que o Xbox quer chegar.
 

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