Facebook compra Oculus Rift

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Carta aberta do novo "Dono":

Mark Zuckerberg
25/03/14 · Palo Alto ·





I'm excited to announce that we've agreed to acquire Oculus VR, the leader in virtual reality technology.
Our mission is to make the world more open and connected. For the past few years, this has mostly meant building mobile apps that help you share with the people you care about. We have a lot more to do on mobile, but at this point we feel we're in a position where we can start focusing on what platforms will come next to enable even more useful, entertaining and personal experiences.
This is where Oculus comes in. They build virtual reality technology, like the Oculus Rift headset. When you put it on, you enter a completely immersive computer-generated environment, like a game or a movie scene or a place far away. The incredible thing about the technology is that you feel like you're actually present in another place with other people. People who try it say it's different from anything they've ever experienced in their lives.
Oculus's mission is to enable you to experience the impossible. Their technology opens up the possibility of completely new kinds of experiences.
Immersive gaming will be the first, and Oculus already has big plans here that won't be changing and we hope to accelerate. The Rift is highly anticipated by the gaming community, and there's a lot of interest from developers in building for this platform. We're going to focus on helping Oculus build out their product and develop partnerships to support more games. Oculus will continue operating independently within Facebook to achieve this.
But this is just the start. After games, we're going to make Oculus a platform for many other experiences. Imagine enjoying a court side seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face -- just by putting on goggles in your home.
This is really a new communication platform. By feeling truly present, you can share unbounded spaces and experiences with the people in your life. Imagine sharing not just moments with your friends online, but entire experiences and adventures.
These are just some of the potential uses. By working with developers and partners across the industry, together we can build many more. One day, we believe this kind of immersive, augmented reality will become a part of daily life for billions of people.
Virtual reality was once the dream of science fiction. But the internet was also once a dream, and so were computers and smartphones. The future is coming and we have a chance to build it together. I can't wait to start working with the whole team at Oculus to bring this future to the world, and to unlock new worlds for all of us.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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O Mark deve ter ido em uma feira, experimentou o OR, e disse:
"Nossa, que legal. Quanto é?"
"O kit completo?"
"Esse mesmo, o que inclui você e seus chefes".
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Oculus Rift has a new owner, with social network Facebook unexpectedly agreeing to splash out a cool $2 billion on the virtual reality headset manufacturer.

Facebook won’t plonk down cash for the relatively young company, instead planning to hand over $400 million plus 23.1 million shares of Facebook stock, valued at $1.6 billion. A further $300 million in cash and stock may be paid out if Oculus Rift meets certain milestones.
Oculus will maintain its headquarters in Irvine, California, and will continue development of the Oculus Rift headset as an independent division of Facebook.
The transaction is expected to close in the second quarter of 2014, and is a “definitive agreement”.
“Mobile is the platform of today, and now we’re also getting ready for the platforms of tomorrow. Oculus has chance to create the most social platform ever, and change the way we work, play and communicate,” Facebook founder and CEO Mark Zuckerburg said of the deal.
“We are excited to work with Mark and the Facebook team to deliver the very best virtual reality platform in the world. We believe virtual reality will be heavily defined by social experiences that connect people in magical, new ways,” Oculus VR co-founder and CEO Brendan Iribe said.
“It is a transformative and disruptive technology, that enables the world to experience the impossible, and it’s only just the beginning.”
In a press release announcing the deal, Facebook acknowledged VR is still “nascent”, but said that it plans “to extend Oculus’ existing advantage in gaming to new verticals, including communications, media and entertainment, education and other areas”.
“Given these broad potential applications, virtual reality technology is a strong candidate to emerge as the next social and communications platform,” it added.
Zuckerburg discussed the deal in an open letter.
“Our mission is to make the world more open and connected. For the past few years, this has mostly meant building mobile apps that help you share with the people you care about. We have a lot more to do on mobile, but at this point we feel we’re in a position where we can start focusing on what platforms will come next to enable even more useful, entertaining and personal experiences,” he wrote.
“This is where Oculus comes in. Oculus’s mission is to enable you to experience the impossible. Their technology opens up the possibility of completely new kinds of experiences.”
Gaming is just the start of Oculur Rift’s potential, Zuckerburg said.
“We’re going to focus on helping Oculus build out their product and develop partnerships to support more games. Oculus will continue operating independently within Facebook to achieve this,” he added.
“But this is just the start. After games, we’re going to make Oculus a platform for many other experiences. Imagine enjoying a court side seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face – just by putting on goggles in your home.”
The news follows on from Sony’s bid to enter the VR space with Project Morpheus, which was announced at GDC, and was hailed by some commentators as the beginning of VR’s mainstream validity.
 

Burga

Guerreiro
Junho 5, 2006
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Acabei de lir e vim correndo postar.

Agora todos vamos comprar nossos Oculus Rifts pra receber convites pra Fazendinha!

É a obra do capeta isso...
 

Saci

Heimdall dos Pampas
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Abril 11, 2007
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Reação básica da internet:

original.jpg
 
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Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
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Que lixo de notícia. Sério, depois do Whatsapp agora aparece essa. Tenho esperança que a Valve revele o projeto dela, pois o Rift pra mim acabou de perder muitos pontos.
 

Suspiria

Guerreiro
Agosto 22, 2013
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Caramba, já enterraram os óculos de realidade virtual? Imaginem o que as pessoas que financiaram o Oculus Rift devem estar pensando? Bom, pelo menos o John Carmack vai realizar o seu verdadeiro desejo: ficar muuuuito rico.
 

les420

Jogador
Outubro 13, 2008
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Confesso que não fiquei tão animado com a notícia. De qualquer forma, não há motivo para um pessimismo exagerado. O Facebook é conhecido por manter as operações intactas e independentes de quem ele compra. O Instagram é só um dos poucos exemplos de empresas que só evoluiram depois da compra.

Mesmo assim não fico muito contente com a notícia, o medo do Facebook inventar um PS Home ou The Sims com o Rift é grande.

Enfim, o estrago pra mim já tá feito, em julho devo receber meu Dev Kit 2. Acho que essa notícia vai deixar o Oculus Rift mais conhecido ainda e na pior das hipóteses, só vai inflar o valor dele, garantindo uma revenda tranquila pra mim.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Talvez seja reação exagerada. Mas o criador do Minecraft estava negociando para trazer o jogo para o Oculus, e acaba de sair fora do négócio. "Facebook me apavora", disse Notch.

Fonte: http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-25-facebook-buys-oculus-vr
Minecraft creator Markus "Notch" Persson is refusing to put Minecraft on Oculus Rift following the VR company's recent acquisition by Facebook.
"We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal," the famous developer [URL="https://twitter.com/notch/status/448586381565390848"]tweeted.[/url] "Facebook creeps me out."
 

zano

Jogador
Novembro 1, 2006
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Agora tenho motivos para jogar Candy Crush, hehe.

O pessoal que curti o tal "social games', vai ter acesso primeiro ao VR, do que a galera do hardcore games.
 

Max

Em Abstinência ?
PXB Gold
Janeiro 19, 2011
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Rio Grande do Sul
Porque o pessoal não gostou tanto da notícia? Sei lá, não consigo enxergar esse capeta todo no Mark, vejo ele com visão até, e o mais importante, tem dinheiro no caixa pra queimar. Ninguém dava muita bola pro Whats ou para o Snapchat, ele já faz um bom tempo que tenta comprar os dois porque sabe o quão importante esses apps serão no futuro.
 
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les420

Jogador
Outubro 13, 2008
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11
O que o pessoal do Oculus deve estar escutando de piadinhas do tipo: "po agora vocês vão fazer o FarmVille VR!" não está no gibi. :)
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Por que o Facebook fez esse investimento? Não foi pra vender Farmville em 3D.

Mark Zuckeberg entende que VR é a próxima grande plataforma de tecnologia. E que o Oculus Rift está muito a frente dos concorrentes, citando a Sony e MS inclusive - a primeira recém com o primeiro material demonstrável, e a segunda nem isso ainda. Mas ele enxerga a briga das grandes empresas de tecnologia para dominar a plataforma.

Carmack e cia. não trocaram o projeto por dinheiro. Eles aceitaram fechar uma parceria que impulsionasse o projeto deles. Os detalhes não foram apresentados, mas o Facebook não apareceu ontem na Oculus VR com uma mala de dinheiro. Faz meses que isso está sendo costurado, e acho que a saída da Oculus VR daquela associação de empresas de realidade virtual tem muito a ver com isso.

Eu não tenho dúvidas que o Oculus vai conseguir se tornar o que o projeto inicial pretendia antes do esperado. Se depois vão surgir OUTRAS funcionalidades que não interessam aos gamers, é outra coisa. Mas seria o cúmulo da imbecilidade eu me associar a uma empresa que está na vanguarda de uma tecnologia - que eu não domino - para eu dar palpites e dizer como as coisas devem acontecer. No curto e médio prazo, só vejo vantagens para o produto, especialmente preço.
 

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
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Recomendo a leitura de um post do Notch, criador do Minecraft, sobre essa mudança do Rift http://notch.net/2014/03/virtual-rea...nge-the-world/E ninguém melhor que um dev de sucesso para dar uma opinião a respeito desse assunto:
Facebook is not a company of grass-roots tech enthusiasts. Facebook is not a game tech company. Facebook has a history of caring about building user numbers, and nothing but building user numbers. People have made games for Facebook platforms before, and while it worked great for a while, they were stuck in a very unfortunate position when Facebook eventually changed the platform to better fit the social experience they were trying to build.Don’t get me wrong, VR is not bad for social. In fact, I think social could become one of the biggest applications of VR. Being able to sit in a virtual living room and see your friend’s avatar? Business meetings? Virtual cinemas where you feel like you’re actually watching the movie with your friend who is seven time zones away?But I don’t want to work with social, I want to work with games.Fortunately, the rise of Oculus coincided with competitors emerging. None of them are perfect, but competition is a very good thing. If this means there will be more competition, and VR keeps getting better, I am going to be a very happy boy. I definitely want to be a part of VR, but I will not work with Facebook. Their motives are too unclear and shifting, and they haven’t historically been a stable platform. There’s nothing about their history that makes me trust them, and that makes them seem creepy to me.
 
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Matusko

Jogador
Setembro 13, 2007
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Bom, uma coisa é fato...
Com essa compra, os oculos de RV pelo menos vao ter uma 'tentativa' de entrada no mercado casual ou no conceito de larga escala!
E a Sony de certo modo agradece, de pratico e ja anunciado, so sobrou o Morpheus como 'verdadeiro acessorio gamer'.

Sem contar que o que o Mark SEMPRE quer com essas compras com cheque em branco é rigorosamente uma coisa:
http://en.wikipedia.org/wiki/Data_mining

O que tu faz, pensa e gosta vale mais do que qualquer coisa hj em dia. E o norte do Mark é justamente esse, encher de ads tudo que e produto dele e o qnto mais 'certeiro' for essa propaganda, melhor.
Ele ta fechando o cerco com essas compras, em um futuro nao mto distante, nao vai ter como tu 'escapar' da rede dele!
E isso sim me incomoda....
 
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Schwarzz

Guerreiro
Fevereiro 18, 2008
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Vamos ver o que acontece :)

Eu não vou entrar no hate train.

Verdade é que empresas como google e facebook, que hoje tem sua renda basicamente de ads tão adquirindo empresas que não dependem de ads.

Vamos ver o que acontece, agora Rift não vai ter problema de dinheiro.

Nunca imaginei ver um cara como Carmack trabalhando para o Facebook.
 

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