VRR quer dizer que os frames vão oscilar, mas a TV (desde que compatível com o recurso) varia sua frequência junto com os fps do jogo, dessa forma não dá aquelas paradinhas típicas de quando o jogo perde um frame devido ao descompasso entre a taxa de atualização e os fps. A gente normalmente quer que o jogo tenha uma taxa estável de frames, certo? Isso é porque a variação de frames dá um desconforto muito grande. mas com o VRR ativado, a gente não tem esse desconforto.
Em outras palavras, os fps variam mas a gente quase não percebe.
Como ele falou "60+", isso quer dizer que (de novo, se sua TV for compatível) o jogo vai atingir fps maior do que 60 NO MODO 60 FPS. Ele "deixa solto".
O PS5 não tem VRR ainda, por isso somente o
Series X.
Não.