Acho que o jogo puxou mais de Dragons Dogma e Kingdoms of Amalur do que qualquer outra coisa. Quem dera se eles tivessem se inspirado um pouco em Dark Souls. Durante o gameplay, é possível ver o personagem passando a espada em um inimigo que tem escudo como se não houvesse escudo. Será que pedir uma mecânica de block e parry seria pedir demais ? Pelo visto pra EA, sim.
Não sei quanto a vocês, mas pelo visto, o combate ainda continua bem impregnado de Dragon Age 2.
Mas uma coisa não posso negar, os ambientes maiores fizeram um bem tremendo a franquia, aqueles corredores claustrofóbicos acabavam com o jogo.