(DEMO GRATUITA) Balan Wonderworld e Immortals Fenyx Rising

Agosto 26, 2014
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Rio de Janeiro
Opa.
Então, testei o Balan.

Resumindo, é uma nova iniciativa Nights, enquanto uma tentativa de reintroduzir esse estilo de jogo para os tempos atuais.

Tivemos alguns exemplos de esforços semelhantes:
Mighty N.9, Bloodstained, e Yooka Laylee são os mais famosos, com resultados distintos.

Sobre o jogo em si, ainda que o tema de fantasia, tal qual uma fábula infantil, seja bem próximo a Nights, Balan Wonderworld segue por caminhos diferentes nas mecânicas, sendo mais parecido com games de plataforma 3D dos anos 90, com poucos diferenciais.

Os gráficos me pareceram "ok", mas com um ar de "já vi isso antes". Não sei qual é a engine, mas tudo parece muito similar aos games da Sega no Dreamcast, para o bem e para o mal.

As mecânicas têm algumas boas ideias, mas também não possuem nada de inovador.

Os poderes concedidos por fantasias especiais para alcançar locais inacessíveis dentro da fase é bem interessante, mas não oferecem um senso de progressão adequado, tal qual um metroidvania, por exemplo. Não favorece um fator replay para o game.

Algo que me deixou muito incomodado foi a câmera "dinâmica". Parecia o Sonic Adventure (e quase todos os games do Sonic moderno).

A trilha sonora e a ambientação também me pareceram datadas, ainda que sejam familiares para quem já experimentou games mais antigos.

Talvez um entusiasta nostálgico possa gostar, mas não acho que esse game tenha apelo pra gamers mais novos, o que pode ser um problema crônico, pois este é seu público alvo.

Minha opinião:
Admiro pessoalmente iniciativas de games autorais e com assinatura, como foram Nights e tantos outros. Parece ser esse o caso aqui.

No entanto, Balan Wonderworld, ainda que me pareça um game com certo potencial, infelizmente insiste em repetir erros, já superados, do gênero.

Claro, essa é uma análise da versão de demonstração.

Torço por uma versão final mais polida e com um conteúdo mais diversificado, que faça todo o conjunto ser mais coeso e chamativo.
 

Daniel Atilio

Jogador
PXB Gold
Julho 1, 2008
863
1,961
Bauru
Obs.: Eu pensei em criar um tópico, mas como a maioria das pessoas jogaram o Balan na Demo, decidi postar aqui.

Zerei o Balan Wonderworld nesse último fim de semana. Eu havia jogado a demo, e olha, para mim estava muito, muito, muito ruim rs...

Então quando veio a promoção no meio do ano, decidi dar um voto de confiança e comprei o game. Ele melhorou muito em relação a demo, ajustaram a câmera, a jogabilidade ficou mais rápida e fluída, mas mesmo assim ainda existem alguns problemas.

Um ponto positivo, é o character design, os personagens principais são bem desenhados e as animações dos 12 capítulos + capítulo final são muito boas, e no fim você entende tudo o que acontece, e como essa luta do Balan contra a depressão e a tristeza dos universos é algo profundo. Como o projeto teve o envolvimento de Naoto Oshima e Yuji Naka, você percebe muitas referências com o NiGHTS (do SEGA Saturn).

O principal ponto positivo do game, os trajes que mudam a jogabilidade. Basicamente você pode carregar até 3 trajes, e cada um deles muda o estilo da jogabilidade, como alguns trajes que são usados para acessar lugares inacessíveis, assim como trajes usados para atacar adversários.

Porém, esse mesmo ponto positivo, também é um ponto negativo, pois existem trajes que são digamos... inúteis para a questão da jogabilidade do game (parece que encheram linguiça). Por exemplo, traje que aleatoriamente te transforma em uma pedra e se você tiver numa descida perto de um buraco, irá perder a vida rs (sim aconteceu comigo). Assim como outros traje, por exemplo, de um pinguim que toca música só para ganhar alguns cristais a mais. Além desses tem alguns outros que não agregam em nada a progressão nas fases.

Mas acho que a principal frustração que tive, foi no sistema de progressão. Geralmente em games de plataforma 3D, os coletáveis desbloqueiam novas fases, como por exemplo, as estrelas em Super Mario 64, os quebra cabeças em Banjo Kazooie ou as páginas de livros no Yooka Laylee. Em Balan Wonderworld, a progressão é com as estátuas douradas do Balan, que podem ser coletadas de 3 modos:

1. Encontrando durante a fase (de 100% das estátuas nas fases, 75% podem ser encontradas dessa forma) - Esse aqui é o mais fácil, porém algumas vezes você precisa de um traje coletado em outro capítulo para acessar algumas áreas (isso também acontece por exemplo em Banjo Tooie)
2. Nos bônus (25% encontrado nas fases) - Esse dá muita raiva rs... os bônus tem de 4 a 8 sequências de aperto de botões, e você precisa tirar "perfect" no timing em todas, ou seja, se você esta em um bonus com 7 sequencias, fez 6 perfects, e apenas 1 que você errou o timing, já era, vai ter que entrar na fase de novo, e encontrar o bônus de novo, e tentar dar os 7 perfects de novo
3. Nas batalhas contras os chefes - Esse aqui, é acionado ao dar um golpe no chefe, com o traje certo e com a estratégia certa (então simplesmente pular no chefe para dar o hit, não garante a estátua)

Isso não seria um problema, se o número de estátuas exigido a cada desbloqueio de mais capítulos fosse maior do que a maioria dos jogadores conseguisse coletar. Eu tive que voltar umas 2 a 3 vezes para poder coletar outras estátuas em fases anterior. E chegou um tempo que eu nem entrava mais nos bônus para não "perder tempo".

Até estranhei, que quando zerei o game, subiu a conquista, e menos de 10% das pessoas desbloquearam essa conquista de terminar o jogo o_O (isso é extremamente raro para um game de plataforma).

Por fim, quem gosta de games de plataforma ou de desafios, talvez o ideal é esperar uma promoção para o game. O final do game é bem legal, mas a jornada, acaba sendo meio frustrante rsrs... Não gosto de dar notas numéricas, mas acredito que ficaria em torno de um 6 a 7.

Obs. 2: Dificilmente o game terá uma continuação com a equipe original, Yuji Naka saiu da subsidiária da Square.
 

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