Rumor Central de Rumores Xbox: "Eu aumento, mas não invento"

Jogos exclusivos serão multiplataforma, o que você vai fazer?


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Tensor Plissken

Guerreiro
Janeiro 25, 2015
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Brasil
Mas ai posso te falar uma coisa. Sei que vc e todos nos estamos na seca de exclusivos mas game eh game. Tem otimos jogos multiplataformas saindo a todo o momento. Nao faz muita diferenca do ponto de vista da diversao se ele eh exclusivo ou nao. Concorda?

Tambem quero ver o que a microsoft vai mostar com os novos estudios, to doido para que os games sejam lancados logo, mas muito mais por acreditar que esses estudios sao capazes de fazer algo muito bom e divertido agora que tem o suporte e a $$ da Microsoft para ajudar do que pelo fato de eles serem exclusivos.


Ta completamente certo, amigo. Acho que meu desejo por um game exclusivo do xbox ainda é reflexo dessa rivalidade que buscamos entre plataformas, mas que acredito está cada vez mais próximo de acabar.

Mas não é como se não estivesse pra sair multiplataformas que me interessem ou até exclusivos de outros videogames, como o pokemon de Switch que estou salivando.
 

Guilherme Augusto

Guerreiro
Outubro 18, 2015
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a
Há vários fatores também. A IP de corrida em questão não vai deixar de existir e RPG open world é um gênero mais popular.

Se a Playground tivesse iniciado sua carreira com RPG open world e anunciasse que começaria a trabalhar em uma franquia de carros não acho que todos ficariam animados por essa mudança de ares.
Ficariam sim.

Alguns gostam de coisas novas, outros não.

Vai de gosto.

Você diz que IP de corrida não é um genero tao popular, mas GT é um jogo que vende horrores(e Forza também).

Isso varia bastante.
 

Tensor Plissken

Guerreiro
Janeiro 25, 2015
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Brasil
Ficariam sim.

Alguns gostam de coisas novas, outros não.

Vai de gosto.

Você diz que IP de corrida não é um genero tao popular, mas GT é um jogo que vende horrores(e Forza também).

Isso varia bastante.

Na verdade só falei que jogos de mundo aberto são mais.

E jogos de carro, luta e coisas relacionadas, são nicho. E com isso não to dizendo que não seja um nicho absurdamente grande. Mas são nicho.
 

Guilherme Augusto

Guerreiro
Outubro 18, 2015
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Na verdade só falei que jogos de mundo aberto são mais.

E jogos de carro, luta e coisas relacionadas, são nicho. E com isso não to dizendo que não seja um nicho absurdamente grande. Mas são nicho.
Jogos de corrida tem bastante publico, na verdade os esportes tem(com futebol liderando claro).

NBA, Madden vendem absurdamente nos EUA que é o maior mercado.

Mas acho que as vezes é bom respirar novos ares e experimentar novas coisas.
 

Tensor Plissken

Guerreiro
Janeiro 25, 2015
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Brasil
Jogos de corrida tem bastante publico, na verdade os esportes tem(com futebol liderando claro).

NBA, Madden vendem absurdamente nos EUA que é o maior mercado.

Mas acho que as vezes é bom respirar novos ares e experimentar novas coisas.

Eu sei que tem bastante público. É o público que gosta de futebol, carros, futebol americano... Olha o tamanho disso. E tem pessoas que jogam apenas esses games. Mas normalmente os amantes são os que trazem uma referência externa pra dentro dos videogames. O cara adora futebol na vida real, então costuma jogar futebol nos videogames. E óbvio que não quero generalizar, tu pode gostar de um jogo de futebol sem curtir o futebol real, mas não é o mais frequente. Jogos de esporte costumam ter essa pegada.

E sobre gostar ou não de coisas novas, nunca defendi que fizessem as mesmas coisas de sempre. Mas não sou obrigado a gostar de qualquer modificação que faça só porque é diferente.
 

Guilherme Augusto

Guerreiro
Outubro 18, 2015
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Eu sei que tem bastante público. É o público que gosta de futebol, carros, futebol americano... Olha o tamanho disso. E tem pessoas que jogam apenas esses games. Mas normalmente os amantes são os que trazem uma referência externa pra dentro dos videogames. O cara adora futebol na vida real, então costuma jogar futebol nos videogames. E óbvio que não quero generalizar, tu pode gostar de um jogo de futebol sem curtir o futebol real, mas não é o mais frequente. Jogos de esporte costumam ter essa pegada.

E sobre gostar ou não de coisas novas, nunca defendi que fizessem as mesmas coisas de sempre. Mas não sou obrigado a gostar de qualquer modificação que faça só porque é diferente.
É que como disseram em cima, eles sairam da zona de conforto e fizeram(ja faziam antes da MS comprar) um jogo bem diferente.

Se ele for um sucesso, não quer dizer que só vão fazer jogos desse tipo.
Se ele for um fracasso, não quer dizer que não vão fazer mais.

Só esperar pra ver.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
Nova página do Xbox app pra PC já está online na Store.


apps.37323.13798539581762600.b5898613-0034-4daf-95a6-e55c2136af31.8b429190-ea35-4929-a6bd-d1b1fc835805
apps.14066.13798539581762600.b5898613-0034-4daf-95a6-e55c2136af31.1241d158-1663-4cba-9f1c-43d14e3427d8
apps.52440.13798539581762600.b5898613-0034-4daf-95a6-e55c2136af31.b1714681-6830-45a9-aa89-d6b5c5a0a387
apps.49083.13798539581762600.b5898613-0034-4daf-95a6-e55c2136af31.5383ec75-6326-443e-8e05-37e445e568a6
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
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Os jogos vão para uma loja separada então.
 

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Velhato
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Espero que seja uma loja de verdade e não aquele aborto que é a windows store
 

ronabs

opa
Moderador
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1102

Lembrando que dev kit ≠ versão final que chega ao consumidor, o Tom Warren até comenta que o dev kit do Scorpio tem o dobro de RAM da versão final do X.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Major Nelson lançou seu mais recente podcast com a participação do Phil Spencer, é bem curtinho, 17 minutos.


  • O Phil Spencer não vai aparecer tanto este ano em relação ao ano passado porque o destaque vai para o conteúdo, para os jogos (a maior quantidade que eles já mostraram em uma conferência), para criadores que nunca estiveram no palco da Microsoft antes e também para parceiros/third parties de longa data;
  • O Phil gostou da apresentação do Stadia esses dias, espera ver algo legal dos competidores também, da Nintendo por exemplo;
  • Sobre como a E3 mudou, ele diz que no começo a E3 era dominada por varejistas e publishers, mas agora a coisa está mudando, com a presença de empresas como Netflix, Twitch (Amazon), Google Stadia, é uma transformação da indústria. Antes, era algo grande mas fora do mainstream, e agora as maiores empresas do mundo enxergam videogames como áreas onde elas querem investir;
  • Quando jogos eram feitos em cartuchos/CDs, quando criar os materiais físicos era um fator limitante, a E3 servia para conversar com os varejistas para eles terem suas IPQs (initial purchase quantities), quantas cópias eles iriam pedir para as vendas de fim de ano, quem não fizesse isso não teria o que vender. Depois, passou a ser uma conferência onde as empresas queriam ouvir outras opiniões, e passaram a chamar a imprensa. Hoje, com as lives e tudo mais, até a abertura ao público, é uma feira, mais do que nunca, voltada para o consumidor;
  • Os fãs de Xbox não são somente parte da plateia, mas parte do show, e o Phil gosta de ver como o público é apaixonado pela marca, como reagem aos anúncios, deixando claro quando gostam de algo e também quando não gostam, comentando que não pretendem deixar de participar da E3;
  • xCloud estará no evento, reforçou que é importante que o streaming não está sendo criado para as pessoas pararem de jogar da maneira que jogam hoje, mas sobre a opção de jogar o que quiser quando quiser e do jeito que quiser, sobre a conveniência de fazer uma viagem sem levar o console mas poder usar o serviço pra continuar jogando normalmente. Hoje, é possível comprar jogos da Microsoft e jogar jogos nos dispositivos atuais, a Microsoft quer dar a opção desses jogos rodarem em outros lugares;
  • A Microsoft espera aprender bastante quando os consumidores começarem a usar o serviço e suas funcionalidades, que será ainda este ano;
  • Estão fazendo muito por todas as plataformas, comentando sobre a importância de entregar uma experiência pensada para o PC;
  • Ele esteve recentemente na África como representante da Microsoft (não do Xbox, mas da Microsoft) para inaugurar mais um centro de desenvolvimento ao redor do mundo, com dois novos hubs em Nairobi/Quênia e Lagos/Nigéria, com planos de ter 500 pessoas lá trabalhando nos próximos anos. Aproveitando a viagem, se encontrou com alguns desenvolvedores e streamers, e comenta sobre a grande população africana (1.2 bilhão), com idade média de 19 anos, uma galera em potencial que às vezes não tem os meios pra jogar, mas que conhecem jogos, assistem outros jogando, então o streaming pode ser bom para essas pessoas, pra poderem jogar sem precisar comprar um PC ou um console, porque isso não se encaixa em seu estilo de vida, e se questiona: por que não levar os jogos para essas pessoas?
  • Em Nairobi, tem uma empresa chamada BRCK que coloca roteadores wifi nos ônibus para assuntos locais, que podem ser acessados offline e tal, e disponibilizam também acesso a internet com conexão LTE, aí o Spencer pensou "será que dá pra conectar com o xCloud?" e ele conseguiu se conectar ao servidor de desenvolvimento do datacenter de Quincy/WA, passando por Londres, e ele jogou Crackdown 3. Não foi perfeito porque né, as condições não eram boas e ele acha que ninguém jogaria assim, mas vislumbrar a possibilidade de um datacenter mais próximo é animador;
  • Outra empresa que ele conheceu na África vende painéis solares com portas USB para carregar celular, lanternas e tal. Hoje, existem televisões sendo lançadas com conexão LTE para poder estar na internet, então, cabe a pergunta se é possível levar jogos nestas condições também;
  • Sobre a duração da conferência, ele acredita que o ideal é ficar na casa de 90 minutos, fica conciso e tal, porque ninguém gosta de ficar ouvindo alguém falar por longos períodos, as pessoas estão interessadas nos jogos. Isso não quer dizer que terá 1h30min, só que o Spencer gosta de ficar nessa faixa para não cansar o público, não parecer que estão arrastando o conteúdo;
  • Os "14 Xbox Game Studios games" (abre parênteses: aqui, o Major Nelson perguntou "isso é o mínimo, né?", no qual o Spencer só riu, o que isso significa só saberemos amanhã), ele comenta que está feliz com Matt Booty e o que mostrarão este ano, fazendo coisas que nunca fizeram antes, mostrando jogos que não mostraram ainda, etc.;
  • As duas filhas dele estarão na plateia este ano, pela primeira vez. Bonitinho. Que tudo dê certo pra ele.
 
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Major Nelson lançou seu mais recente podcast com a participação do Phil Spencer, é bem curtinho, 17 minutos.


  • Os "14 Xbox Game Studios games" (abre parênteses: aqui, o Major Nelson perguntou "isso é o mínimo, né?", no qual o Spencer só riu, o que isso significa só saberemos amanhã), ele comenta que está feliz com Matt Booty e o que mostrarão este ano, fazendo coisas que nunca fizeram antes, mostrando jogos que não mostraram ainda, etc.
Certeza que o vazamento do Bleeding Edge foi proposital, vai ser tanta bomba amanhã que nem vai dar nem pra respirar

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