Rumor Central de Rumores Xbox: "Eu aumento, mas não invento"

Jogos exclusivos serão multiplataforma, o que você vai fazer?


  • Total voters
    107

Lizard Devil I

Guerreiro
PXB Gold
Setembro 7, 2008
1,256
1,686
Ilhota - SC
A MS precisa começar a soltar informações sobre seus jogos. O silêncio dela causa isso. Não sei como é esse 4Chan, mas sempre falam mal.
Bem isso....
Mantém silêncio durante anos a respeito do desenvolvimento do jogo... Chega um momento que a galera começa a pensar que tem algum cheiro ruim nessa história.
E aí não tem como não rolar esse tipo de boato
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,729
76,223
Rio Grande do Sul
A MS precisa começar a soltar informações sobre seus jogos. O silêncio dela causa isso. Não sei como é esse 4Chan, mas sempre falam mal.
O 4chan um fórum, assim como o Reddit por exemplo. Tem muitos vazamentos que surgem neles, mas da mesma maneira que um fórum, qualquer um pode fazer uma conta e falar o que quiser.

O que pesa do lado do Xbox é termos exemplos recentes de gestões atrapalhadas no desenvolvimento de jogos (pra dizer o mínimo). Aí, como existe tanto uma espera por novidades em relação aos jogos já anunciados, qualquer coisa tem potencial de virar notícia e gerar discussões, mesmo que seja baseada em nada.

Não sei dizer em qual caso esse de Fable se encaixa. O que acredito é que, depois de tanto tempo desde o início do desenvolvimento (5+ anos) e quase três anos do anúncio oficial, tá na hora de mostrar como será o jogo em si.
 

MainFrame93

Velhato
PXB Gold
Dezembro 12, 2013
1,707
3,288
Curitiba
Starfield antes do Redfall?, mas n falaram que Starfield só vem dps do Redfall?


Bethesda subiu hoje uma página do site confirmando primeiro semestre, talvez saia antes sim e até por isso possa ter ocorrido o adiamento do Redfall, Starfield é tipo de jogo que engole tudo que sair nas semanas antes dele, já os lançamentos posteriores têm mais chance de vingar.
 

xJohnKennedy

Guerreiro
Dezembro 31, 2015
3,323
5,512
Goiás
Deus faça um milagre nessa cabecinhas ignorantes pq tá difícil viu: ah é só fazer na Unreal Engine que presta, se tivesse feito na unreal engine, UE5, Unreal engine, UNREAL ENGINE!!!!

Toma no cool com Unreal Engine. Tanto de jogo top aí com engine proprietária em várias empresas diferentes, inclusive dentro da própria DEUSA Sony e da Microsoft.
A 343 Industries cagou no parquinho com a Slipspace sim, mas isso diz mais sobre a incompetência deles do que se uma engine fosse o santo graal de jogo bom.
 

Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
9,323
14,753
Pernambuco
Deus faça um milagre nessa cabecinhas ignorantes pq tá difícil viu: ah é só fazer na Unreal Engine que presta, se tivesse feito na unreal engine, UE5, Unreal engine, UNREAL ENGINE!!!!

Toma no cool com Unreal Engine. Tanto de jogo top aí com engine proprietária em várias empresas diferentes, inclusive dentro da própria DEUSA Sony e da Microsoft.
A 343 Industries cagou no parquinho com a Slipspace sim, mas isso diz mais sobre a incompetência deles do que se uma engine fosse o santo graal de jogo bom.
Teria economizado tempo e problemas e isso é um fato. Tão tomando no cool sem a UE. ?
 
Última edição:

Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
9,323
14,753
Pernambuco
De onde tirou essa informação jovem?
?

Os problemas que Halo sofreu devido a Engine, os problemas relatos por um ex dev de Fable devido a Engine também ter gerado alguns problemas pra equipe, recentemente o Jez falou em um artigo sobre os problemas gerados devido a obrigatoriedade de usar uma Engine que não está pronta (Halo) ou uma que não é apropriada pra um determinado tipo de jogo (Fable)... Eu concordo com o Ronabs, tá na hora de mostrarem pra acabar logo com esse disse me disse e essas red flags que sempre voltam.

Não chegou até você isso? Ou você tratou como conspiração?
 
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Reações: Brunolampard e 2JLR

Rafaelkar

Guerreiro
Outubro 6, 2015
4,966
10,613
São Paulo
Teria economizado tempo e problemas e isso é um fato. Tão tomando no cool sem a UE. ?
Nesse mundo das engines proprietárias, a gente tem bons e maus exemplos.

Frostbite é uma engine fantástica da DICE. E ela é escalável de Battlefield até Need For Speed, de Star Wars até Fifa. E impressiona em todos os gêneros e escalas em que é utilizada.

Outro exemplo recente, que inclusive muito se parece com o caso da Playground, é a Guerrila Games com a Decima Engine. Eram um estúdio de Killzone, FPS linear, e expandiram para um mundo aberto com maestria. E depois a engine ainda foi utilizada em Death Stranding pelo estúdio do Kojima.

Mas temos exemplos bem ruins. Halo não merece nem comentários, uma engine feita exclusivamente para a franquia não foi bem nem no objetivo a que se propôs, imagine ser utilizada em outros projetos.
 

Lightwarrior8

Xbox Gamepass , vê se me dá um tempo....
PXB Gold
Fevereiro 9, 2019
8,880
18,444
Juiz de fora
Infelizmente quase todos os rumores sobre problemas internos da MS Studios se confirmaram :

Everwild
Halo Infinite
Perfect Dark ( Esse veio com apoio de outro estúdio , não sei se cabe como problema )

Soma-se a isso uma baixa produtividade dos mais de 20 estúdios do Xbox , e o silêncio da MS . Inclusive com um Showcase fraco e uma TGA inexistente.
A galera tem pouca base para confiança , por isso qualquer vento balança o barraco.

Como já disseram , seria bom o Xbox mostrar alguns destes jogos . Imagina esses rumores negativos e o silêncio do Xbox até Junho .... Não seria bom , não.
 

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