Rumor Central de Rumores Xbox: "Eu aumento, mas não invento"

Jogos exclusivos serão multiplataforma, o que você vai fazer?


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ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
Acho que isso é válido compartilhar, já que microtransações são o assunto do momento principalmente em jogos onde o componente online é o foco do jogo. Segundo uma funcionária da Undead Labs em um post no Reddit, State of Decay 2 vai vender DLCs pagos, mas não vai contar com microtransações.
 
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HenriquePerche

Guerreiro
Janeiro 12, 2016
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Ribeirão Preto
Agora que geral já sabe da existência de Fable 4, por mais que ele demore, podiam mostrar algo na E3 desse ano pra dar aquela hypada forte.
Nem que seja um teaser.

Mostrar com data é legal e tal, mas acompanhar um bom projeto do início também é gostoso.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Agora que geral já sabe da existência de Fable 4, por mais que ele demore, alguma coisa deveria ser mostrada na E3 desse ano pra dar aquela hypada forte.
Nem que seja um teaser.

Mostrar com data é legal e tal, mas acompanhar um bom projeto do início também é gostoso.
Acho que vai.
A não ser que eles (Playground) estejam muito desconfortáveis de mostrar algo já em junho. Porque isso que seria mostrado em junho teria que estar pronto em abril (onde eles tomam a decisão se cai ou não aparecer).

Mas a equipe reduzida deles pode ter já um protótipo jogável e umas artes conceituais.

Enviado do meu ASUS_Z012DC usando o app mobile do PXB!
 
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Reações: HenriquePerche

HenriquePerche

Guerreiro
Janeiro 12, 2016
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Ribeirão Preto
Mas a equipe reduzida deles pode ter já um protótipo jogável e umas artes
O que já é ótimo de mostrar.
Trazer pra mais perto do público e tal. As vezes até rola alguma ideia de fãs que da pra eles pra usarem.

E meu, que foda. Como fico feliz em ver um estúdio se aventurando em algo que não tem NADA a ver com que eles fizeram antes.
Na maioria das vezes o jogo saí impecável por conta do cuidado e do capricho.
 
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ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Era bom dar uma dica do tipo de visual que o jogo terá. É a Playground, verdade, dá pra esperar coisa boa.
Se mostrar a CG e também um realtime, fica bom.
Sobre essa questão de apresentar os jogos, a Polygon fez uma série de artigos que até compartilhei lá no boteco mas ninguém deu bola :joy:, e uma delas é uma conversa da Amy Hennig com o Sean Vanamam da Campo Santo (Firewatch, In the Valley of the Gods, foi escritor do primeiro e premiado The Walking Dead da TellTale). Em uma parte, eles comentam sobre como um trailer é importante pra ditar o tom do desenvolvimento do jogo. Nem sempre precisa estar no produto final (Halo 5 com Master Chief no deserto e Guardian aparecendo na frente dele, The Last of Us 2 que já confirmaram que um trailer não é parte do jogo, não lembro se da Ellie tocando violão ou o mais recente), mas é um bom norte pra direcionar a galera sobre o que querem fazer, onde querem chegar, que mensagem querem passar.

Amy Hennig: You just come back and watch the trailer for In the Valley of Gods, and figure out what you were making? The fact is, most early trailers are — I don’t want to say “fake,” but when you’re that early in development, it’s almost an animatic of your intentions, right?
Sean Vanaman: We build trailers to set the tone for the rest of development. I like to cook, but I’m not a very great cook. If I’m looking through a new recipe book, I don’t like to cook anything that doesn’t have a photograph of what the final thing is supposed to look like.
Amy Hennig: You want to know what you’re shooting for.
Sean Vanaman: We have a recipe. We have all the ingredients written down. We sort of know what we’re doing, but making that trailer is getting that full-page photograph of the meal, and going, “That’s the shit, right there.”
Amy Hennig: It is amazing, by the way, that trailer.
Sean Vanaman: Thanks. I wish we could just sell trailers. “That’ll be $19.99.”
Amy Hennig: Now you just have to deliver on it.
 
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ronabs

opa
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a nao ser que o projeto ja esteja em produçao por baixo dos panos a um bom tempo (afinal, é a playground, que anunciou Forza Horizon 2 em junho e lançou em setembro)
We've heard it's early days in terms of development, with Playground currently staffing up the team from double digits to its triple digit target.

Se estão montando a equipe, devem estar em pré-produção, o que indica aí um 2019 (otimista ) a 2021 (pessimista).
 
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Reações: Guilherme Augusto

jcwally

Bring me the Horizon...
Março 4, 2016
725
959
Barbacena mg
Embora não ter jogado ainda nenhum Fable ja estou no hype. Quem sabe agora não pinta o Fable Anniversary no GWG ...

Edit. joguei o Fable the Journey no 360, lembrei agora.
 
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ronabs

opa
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Novembro 8, 2010
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Falando em Fable, Anniversary vai entrar no Game Pass em fevereiro.

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Guilherme Augusto

Guerreiro
Outubro 18, 2015
4,130
3,875
a
We've heard it's early days in terms of development, with Playground currently staffing up the team from double digits to its triple digit target.

Se estão montando a equipe, devem estar em pré-produção, o que indica aí um 2019 (otimista ) a 2021 (pessimista).
Deve vir nesses anos mesmo. Projetos do Phil vão aquecer agora a partir desse momento.
 

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