ATUALIZADO - VIDEOGAME E VIOLÊNCIA - 1º LIVRO BRASILEIRO EM DEFESA DOS GAMES

Arthur ExNxK

Jogador
Agosto 30, 2010
1,448
283
Na minha humilde opinião, e creio que isso possivelmente passe batido no livro :D o que mais causa violência nas pessoas em relação aos games é o lag ^^ não sei se já falaram isso nas outras páginas de coments, se sim sinto muito pelo double, mas com certeza esse livro entrará na minha coleção.

Enviado do meu Lenovo K10a40 usando o app mobile do PXB!
 

Drfroti

Não tão Novato
Outubro 8, 2013
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Little Boat City - SC
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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
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343
Cara... pelamor. Partindo da lógica dele eu fiquei intrigado sobre o porque de ninguém fazer um massacre matando as pessoas com lanças, arco duplo, tacapes pesados, bombas de abelha e veneno depois de jogar Far Cry Primal. É cada coisa que tá louco.

Donald Trump sempre teve uma posição anti-games. Eu imaginava que manteria essa posição como presidente. Logo após o massacre de Sandy Hook, há alguns anos atrás, fez comentários semelhantes. É comum que os games sejam transformados em bodes expiatórios para tragédias. É sempre a tática de desvio do foco do controle de armas de fogo.
 
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Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Tocou no assunto "restrição de armas"... Pode esperar que um exército de pessoas nos EUA se erguerão para arranjar culpados, quaisquer que sejam, pra tentar manter ao máximo o direito deles de ter a arma que quiserem, quantas quiserem, etc.
Quando VG não era relevante, colocavam a culpa nos filmes. Daqui 15 anos vão dizer que a culpa é da realidade virtual, que "estudos comprovam que o cérebro se molda ao jogar jogos violentos em VR, por isso as pessoas se tornam assassinas de verdade". Novas explicações pra justificar o que o ser humano faz há séculos.
 
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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
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Tocou no assunto "restrição de armas"... Pode esperar que um exército de pessoas nos EUA se erguerão para arranjar culpados, quaisquer que sejam, pra tentar manter ao máximo o direito deles de ter a arma que quiserem, quantas quiserem, etc.
Quando VG não era relevante, colocavam a culpa nos filmes. Daqui 15 anos vão dizer que a culpa é da realidade virtual, que "estudos comprovam que o cérebro se molda ao jogar jogos violentos em VR, por isso as pessoas se tornam assassinas de verdade". Novas explicações pra justificar o que o ser humano faz há séculos.

Exato. E os defensores do porte irrestrito de armas são muitos nos EUA. A NRA (National Rifle Association) é a mais antiga organização de "direitos civis" do país. Foi fundada em 1871. É a maior lobbysta do Congresso. Defendem a Segunda Emenda da Constituição americana (que dá à população o direito de portar armas) com unhas e dentes. O próprio presidente dessa associação já apontou os "games violentos" como responsáveis por tragédias com armas de fogo inúmeras vezes.

Provavelmente essa é uma das maiores questões que os EUA enfrentam. Depois do atentado de Columbine, os games sempre foram "arrastados" pra dentro dessa discussão, como bodes expiatórios. Eu não faço um debate aprofundado sobre o que significa para a identidade nacional norte-americana ter o direito de portar armas para se defender (inclusive do próprio Estado, se necessário). Isso extrapolaria o objeto do livro. Mas esse assunto é recorrente na obra. Nós "importamos" esse discurso no Brasil. No atentado do Morumbi Shopping, no Massacre de Realengo e no Caso Pesseghini, a grande mídia praticamente reproduziu o discurso satanizante dos games que tanto prospera nos States...
 
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Vitor Vaz

Guerreiro
Setembro 13, 2017
424
342
Rio de Janeiro
Parabéns pelo lançamento irmão, assim que possível irei adquirir.

Não quero muito prolongar esse assunto já que não faz parte do tópico, mas não adianta muito tirar a suposta culpa de atentados em games e botar em armas já que na Europa por exemplo estão ocorrendo inúmeros atentados e nenhum foi com armas de fogo.

Enviado do meu Moto G (4) usando o app mobile do PXB!
 

blimbou

Guerreiro
Julho 5, 2014
477
413
Belém, Pará
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LIVRO SAINDO DO FORNO EM ABRIL DE 2018, pela Civilização Brasileira, do Grupo Editorial Record!

Bem amigos, finalmente está chegando a hora. Sou gamer desde a década de 80, professor universitário de Direito Penal e Criminologia, doutor e mestre em Ciências Criminais e mestre em História.

Quatro anos e meio depois do início do projeto, meu mais ambicioso livro desde a tese de doutorado finalmente será publicado. Direito, História, Criminologia, Psicologia Social e Games. Um livro completamente inédito, com mais de 500 páginas. Nele eu enfrento cinco décadas de história de perseguição moralista ao games, bem como todas as pesquisas que sustentam que existe uma relação de causa e efeito entre games e violência.

Eu não teria a audácia de dizer que é o melhor livro sobre games já escrito, mas tenho convicção de que é o mais importante. Custei muito para encontrar a editora ideal, que acreditasse em um livro em defesa dos games. A Civilização Brasileira é um selo do Grupo Editorial Record. Como vocês sabem, o selo Galera, do mesmo grupo, publica os livros da série Assassin's Creed. O livro estará em todas as livrarias do país no início de abril.

Recentemente, políticos norte-americanos novamente responsabilizaram os games por uma tragédia: o ataque a tiros de Nikolas Cruz, em uma escola da Flórida, que resultou em 17 mortes. No dia 22 de fevereiro, Donald Trump fez o mesmo: disse que "games violentos" estão "fazendo a cabeça dos jovens".

Vários projetos que criminalizam os games no Brasil tramitam no Congresso Nacional. É preciso estar atento e lutar pela liberdade de expressão artística, "em defesa de uma inigualável experiência do impossível".

Estamos juntos! No final de março eu revelarei o sumário da obra neste tópico.

A resistência contra a criminalização e proibição dos games no Brasil começa aqui.

O preço do livro será R$ 59,90. (valor de capa ainda é extraoficial, mas a não ser que tenhamos alguma mudança até o lançamento, este será o preço final para o consumidor).

Alguns trechos podem ser degustados aqui: https://www.videogameeviolencia.com/

Curta a página no Facebook: https://www.facebook.com/videogameeviolencia/

Abraços!

PS: Raymon autorizou o tópico neste fórum. Meu agradecimento pela generosidade.

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Divulguei seu livro e seu texto na íntegra no grupo xbox one belém.
 
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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
343
Parabéns pelo lançamento irmão, assim que possível irei adquirir.

Não quero muito prolongar esse assunto já que não faz parte do tópico, mas não adianta muito tirar a suposta culpa de atentados em games e botar em armas já que na Europa por exemplo estão ocorrendo inúmeros atentados e nenhum foi com armas de fogo.

Enviado do meu Moto G (4) usando o app mobile do PXB!

Obrigado pela força, Vitor. Já que tocou no assunto vou dizer algo, mas como tu referiu não queremos sair do tópico, então será somente isso pra não desvirtuar. Só pra que reflita, ok?

Não estou preocupado em estabelecer uma relação de causalidade (de causa e efeito) entre a disponibilidade de armas e massacres em escolas. Isso escapa ao objeto do meu livro. Mas para que pense no tema: os "games violentos" são relacionados a um tipo específico de evento traumático violento: os ataques a tiros em ambientes escolares. Sem ter aqui pretensão maior do que uma simples correlação, estudos recentemente divulgados no NY Times demonstram que o consumo de "games violentos" é muito elevado em outros países além dos Estados Unidos. Mas em nenhum deles ocorrem tantos episódios de violência com armas de fogo em escolas como nos EUA. O gráfico abaixo demonstra os episódios que ocorreram nos States de 2013 pra cá:

shootingsince2013map.JPG


Agora, veja bem. Os "games violentos" são consumidos de forma relativamente equivalente nos grandes mercados consumidores do mundo, inclusive no Brasil. O que diferencia os Estados Unidos desses mercados é a disponibilidade de armas de fogo. Veja os dados abaixo:

Nos EUA existem 270 milhões de armas e 90 incidentes aconteceram de 1966 a 2012.
Nenhum outro país tem mais do que 46 milhões de armas e 18 incidentes.

4.4% da população mundial é composta por norte-americanos, mas 44% das armas do mundo pertencem a americanos. 31% dos atiradores (em qualquer contexto) são norte-americanos.

https://www.nytimes.com/2017/11/07/world/americas/mass-shootings-us-international.html

Eu sou professor de Criminologia. Com isso não digo que essas estatísticas comprovam uma relação de causa e efeito entre ataques a tiros e a livre aquisição de armas. Mas a correlação é forte demais para ser desconsiderada... e certamente reforça o argumento de que não são os "games violentos" os responsáveis por tantas tragédias.

Abraços

Salah
 
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felipevasco31

Guerreiro
Janeiro 23, 2015
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Rio de janeiro
Interessante e bem original a sua abordagem. um ótimo serviço a indústria dos games.
Como já disseram aí em cima, as pessoas buscam respostas fáceis para os problemas da sociedade. Uma mente doentia veria até no desenho dos ursinhos carinhosos um sinal para fazer mal ao próximo. Um game é apenas obra de ficção, e o mal é uma característica inerente e exclusiva do ser humano.
 
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felipevasco31

Guerreiro
Janeiro 23, 2015
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Rio de janeiro
Vi um documentário com chimpanzés uma vez que me fez rever este conceito. :eyes:
Já vi há um bom tempo atrás um documentário sobre o tema. É interessante toda estrutura formada entre os chimpanzés. As brigas entre clãs por liderança, ataques surpresas, até assassinato de bebês humanos para que os mesmos se mantenham longe das reservas. Porém por mais que a "sociedade" de chimpanzés seja surprendente, creio que esse contexto ainda tá inserido em luta por sobrevivência. Acho que o ser humano é o único capaz de matar por sentimentos como vaidade, rejeição, honra...
 
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Vitor Vaz

Guerreiro
Setembro 13, 2017
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Rio de Janeiro
Obrigado pela força, Vitor. Já que tocou no assunto vou dizer algo, mas como tu referiu não queremos sair do tópico, então será somente isso pra não desvirtuar. Só pra que reflita, ok?

Não estou preocupado em estabelecer uma relação de causalidade (de causa e efeito) entre a disponibilidade de armas e massacres em escolas. Isso escapa ao objeto do meu livro. Mas para que pense no tema: os "games violentos" são relacionados a um tipo específico de evento traumático violento: os ataques a tiros em ambientes escolares. Sem ter aqui pretensão maior do que uma simples correlação, estudos recentemente divulgados no NY Times demonstram que o consumo de "games violentos" é muito elevado em outros países além dos Estados Unidos. Mas em nenhum deles ocorrem tantos episódios de violência com armas de fogo em escolas como nos EUA. O gráfico abaixo demonstra os episódios que ocorreram nos States de 2013 pra cá:

shootingsince2013map.JPG


Agora, veja bem. Os "games violentos" são consumidos de forma relativamente equivalente nos grandes mercados consumidores do mundo, inclusive no Brasil. O que diferencia os Estados Unidos desses mercados é a disponibilidade de armas de fogo. Veja os dados abaixo:

Nos EUA existem 270 milhões de armas e 90 incidentes aconteceram de 1966 a 2012.
Nenhum outro país tem mais do que 46 milhões de armas e 18 incidentes.

4.4% da população mundial é composta por norte-americanos, mas 44% das armas do mundo pertencem a americanos. 31% dos atiradores (em qualquer contexto) são norte-americanos.

https://www.nytimes.com/2017/11/07/world/americas/mass-shootings-us-international.html

Eu sou professor de Criminologia. Com isso não digo que essas estatísticas comprovam uma relação de causa e efeito entre ataques a tiros e a livre aquisição de armas. Mas a correlação é forte demais para ser desconsiderada... e certamente reforça o argumento de que não são os "games violentos" os responsáveis por tantas tragédias.

Abraços

Salah
Salah, parabéns pela sua resposta cara, cheio de informações e embasamento. E realmente, vendo por esse lado tem sim uma correlação.

Você teria mais dados assim no livro?

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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
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Salah, parabéns pela sua resposta cara, cheio de informações e embasamento. E realmente, vendo por esse lado tem sim uma correlação.

Você teria mais dados assim no livro?

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Vitor, a melhor forma de responder a tua pergunta é a seguinte: todas as afirmativas que eu faço na obra têm fundamento. Eu, como gamer, realmente parti de uma hipótese inicial: não acreditava que os games tivessem os efeitos que a grande mídia e alguns acadêmicos afirmam que eles supostamente têm. Mas é aí que o acadêmico entra em cena e começa a pesquisa. Um bom pesquisador não escreve pra confirmar o que já pensa. Mergulha no objeto de pesquisa. Enfrenta as fontes. Li milhares de páginas de jornais, revistas, artigos científicos e livros. O livro é escrito de forma completamente acessível, mas tem uma fundamentação teórica e empírica muito forte. Acho que ele será muito importante para o nosso hobby e, se acertei a mão, também uma boa leitura para todos, independentemente de terem ou não conhecimento de Direito, Criminologia ou Psicologia Social.

Abraços
 
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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
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Pessoal, o livro atrasará um mês por conta do atentado de Nikolas Cruz e das declarações de Trump. Eu não poderia deixar isso de fora do livro, mas como o processo de preparo da "boneca" que é o arquivo final que vai para a gráfica já estava concluso, foi preciso solicitar alterações, que passam por vários setores diferentes. Decidimos fazer isso para contemplar este caso e incluir mais algumas informações importantes que tinham ficado de fora, mas era isso. Agora vai!
 

Drfroti

Não tão Novato
Outubro 8, 2013
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Pessoal, o livro atrasará um mês por conta do atentado de Nikolas Cruz e das declarações de Trump. Eu não poderia deixar isso de fora do livro, mas como o processo de preparo da "boneca" que é o arquivo final que vai para a gráfica já estava concluso, foi preciso solicitar alterações, que passam por vários setores diferentes. Decidimos fazer isso para contemplar este caso e incluir mais algumas informações importantes que tinham ficado de fora, mas era isso. Agora vai!
Nada mais justo já que isso é exatamente o tema do livro. Ficaremos no aguardo.
 
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Salah

Guerreiro
Junho 12, 2017
147
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Parabéns @Salah ,assim que lançar aqui no RJ vou comprar.Interessante esse Herculano Anghinetti com essa PL 1654/1996 proibir a venda de games com conteúdo violento ou vulgar...e os filmes ,novelas ,redes sociais e internet.Falsos moralistas e hipócritas,Esse cidadão que teve seu nome citado na denuncia do mensalão do Marcos valerio/Roberto Jeferson deveriam arquivar essa idiotice novamente.

Não raro, os próprios empreendedores morais não respeitam os "elevados critérios morais" que querem impor aos demais... de qualquer modo, o autor do projeto não é deputado na atual legislatura e o projeto persiste, como uma espécie de herança maldita...
 

Drfroti

Não tão Novato
Outubro 8, 2013
1,493
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Little Boat City - SC
Aa
Viram isso: https://www.washingtonpost.com/news...ustry-and-its-critics/?utm_term=.5c774129686a
Trump simplesmente começou o encontro com um clipe ou montagem de 5 minutos, contendo vários momentos "violentos" nos games, como o ataque no aeroporto de COD MW2. O livro chegará em boa hora...
Aaaah cara... parei de ler na metade, muito retardado apesar do "open minded", uhauahahu. Isso tá me parecendo que o Trump é um grande fã do filme equilibrium e quer fazer o remedinho que controla a sociedade pra todo mundo fazer só o que ele quer. Esse cara é doido.
 
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