Albert Penello: "Nós não daremos 30% de vantagem [performance] para a Sony".

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Olá pessoal, acho estranho que até agora ninguém tenha comentado a brilhante entrevista de Albert Penello para Adan Sasseler, divulgada hoje de manhã.

Segue o link.

http://www.youtube.com/watch?v=8QrZ...ew-vl&list=PLWnpHOQXsPDs5Vfz0NCu1T36idxu0WMZ6

Essa entrevista gerou uma razoavel comoção no NeoGaf, e o proprio Penello postou lá para exclarecer alguns pontos.

True story about this interview:

I made poor Adam wait for me for like 20 min. I had totally underestimated the fact it was going to take me NEARLY AN HOUR to find parking at PAX. So I was totally frustrated, had been in a car in traffic for over 90 minutes, and was RUSHING into the convention center. I had just walked in, and had been keeping him and his crew waiting. So I sat down, and we rolled – no prep or anything. I’m surprised I didn’t come across as a complete buffoon given how cold I came into this.

I also found out this was going to be on-camera, which I’m not a big fan of, because, well… look at me. I have a face for Radio.

Anyway I appreciate the kind comments.

I’m not going to get into this PR thing again. There are clearly people who understand, and people who don’t. I’ve been a GAF member for a while, and was a reader long before that. I’ve been in gaming my entire professional career, and a player since videogames EXISTED. I come on GAF because I want to. I don’t get paid to post here or any other silly nonsense. Occasionally, the PR team will roll me out to do official interviews, which I’m not really a huge fan of doing.

Regarding the Kinect video I was talking about. There are several, but the one I like best is this. Also – this is now several months old. Latency is even better now.

http://www.youtube.com/watch?v=Hi5kMNfgDS4

Disc install – Turns out, at this point the speed and throughput of the consoles exceeds the transfer speeds of the disc. I don’t have the exact numbers, but the reason BOTH CONSOLES do mandatory installs is because you’d be actually giving up a ton of potential performance by bottlenecking the systems at the read speeds of the disc. Even on 360 games like GTAV are mandatory HDD installs – at this point reading from disc is just too slow. On top of which, the instant game switching feature goes away…

Performance: I’m not dismissing raw performance. I’m stating – as I have stated from the beginning – that the performance delta between the two platforms is not as great as the raw numbers lead the average consumer to believe. There are things about our system architecture not fully understood, and there are things about theirs as well, that bring the two systems into balance.

People DO understand that Microsoft has some of the smartest graphics programmers IN THE WORLD. We CREATED DirectX, the standard API’s that everyone programs against. So while people laude Sony for their HW skills, do you really think we don’t know how to build a system optimized for maximizing graphics for programmers? Seriously? There is no way we’re giving up a 30%+ advantage to Sony. And ANYONE who has seen both systems running could say there are great looking games on both systems. If there was really huge performance difference – it would be obvious.

I get a ton of hate for saying this – but it’s been the same EVERY generation. Sony claims more power, they did it with Cell, they did it with Emotion Engine, and they are doing it again. And, in the end, games on our system looked the same or better.

I’m not saying they haven’t built a good system – I’m merely saying that anyone who wants to die on their sword over this 30%+ power advantage are going to be fighting an uphill battle over the next 10 years…
 

DouglasFranchin

Jogador
Junho 7, 2011
2,571
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Interessante... veremos novas 3RL por aí hehe? Tantas mudanças de última hora! Brincadeira tá, não quero ver ninguém aos prantos depois.
 

Nilsonsbc

Jogador
Novembro 19, 2007
417
6
30% pra mim ainda é uma diferença enorme... imaginem se um GTA fosse 30% inferior no xbox360, porém contudo todavia, a industria acaba nivelando por baixo, então teremos jogos 30% inferiores do que eles poderiam ser, e pra mim isso é péssimo!!
 

Marcus_007

Guerreiro
Fevereiro 1, 2010
3,797
4,380
Não quero jogar água no chopp mas tem alguns equívocos e distorções da verdade na declaração dele..o que é perfeitamente normal diga-se de passagem, afinal ele irá puxar a sardinha p/ lado dele. Que competidor vai chegar p/ um jornalista e dizer "Sim! O produto da concorrência é mais eficiente, ou superior, ou mais barato etc, compre o dele", sério mesmo, quem?

O Direct X não é a única ferramenta do mercado (existe OpenGL, UNIGINE, OGRE, X3D, dentre outras), e com certeza não é, nem nunca foi, consagrada como a melhor API da atualidade; entretanto ela é sim a mais utilizada (seguida logo atrás pela OpenGL), porém isso não se deve a uma suposta superioridade técnica, mas sim pelo fato da MS praticamente possuir o monopólio de sistemas operacionais em desktops e notebooks no mundo. Cerca de 89% dos sistemas rodam windows, e windows roda Direct X, ou seja, ela forçou o seu protocolo p/ quem quisesse fazer jogos no PC. As outras APIs são tão capazes, ou até mais, do que o próprio DX pelo fato de serem bibliotecas abertas, open source, atualizadas por centenas de milhares de pessoas ao redor do mundo, do mesmo jeito que o Linux é...mas já estou divagando :D

As diferenças no hardware existem, mas não há como saber o quão significativo será até ver o produto acabado. O Sr. Penello pode minimizar e argumentar o que quiser, afinal de contas é o trabalho dele, mas hardware é matemática, e 2 é maior que 1, e acabou. Mas eu concordo, esse lance de 30% a mais é muito bonito no papel, mas não traduz a realidade. Ninguém vai olhar p/ um jogo de PS4 e vislumbrar o céu, e depois ir p/ XB1 e enxergar o inferno, é claro que não. O jogo do XB1 terá uma resolução menor, ou será levemente mais "borrado", ou com um FPS mais inconsistente, ou com menos sombras e partículas, ou menos reflexos, ou uma combinação de todas as anteriores, mas isso com certeza só será notado por quem for mais sensível, ou for atrás disso p/ comparar mesmo, entretanto a maioria não perceberá qualquer diferença.

Por fim, esse papinho de software e hardware é a maior balela, software sim é essencial, mas hardware sempre será o grande limitador final. Basta lembrar, o Xbox original era CONSIDERAVELMENTE mais forte que o PS2 (45%), basta ver os jogos que saíram p/ eles e isso fica bastante claro, e o PS2 só ganhou aquela geração porque teve mais de 1 ano de vantagem, e quando MS lançou o XBOX a sony ainda abaixou o preço do PS2, sepultando o concorrente de vez. O PS3 é sim mais forte que o X360 (novamente, contra matemática não se discute), mas no final o CELL acabou se provando difícil demais p/ se desenvolver, e outro ponto fulminante foi a escolha da Sony em separar os bancos de memória, o que aumentou ainda mais a dificuldade. Pelo X360 ser mais próximo do PC, em sua arquitetura, e o PS3 tão distante, mesmo o console da Sony sendo mais robusto em termos de hardware, geralmente vê seu concorrente produzindo resultados melhores.

Mas como ambos agora são essencialmente PCs e existem diferenças significativas no hardware de ambos, não há p/ onde correr.
 
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Reações: paul_gamer

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
9,114
5,732
Thadeu, uma sugestão para a próxima conta: Rato Psicótico.

"Brilhante" entrevista rsrs
 
Junho 30, 2010
398
231
Belo Horizonte
Discordo desta questão de 45% a mais para xbox original e o ps2 a diferênça era muito maior só para se ter uma ideia a CPU PS2 Era um RISC de 299MHZ contra um processador de PC um CISC DE 733só ai já da mais de 100% de vantagem para o XBOX nas GPUs o PS2 tinha uma GPU que rodava a 147MHZ enquanto o XBOX tinha uma de 233MHZ.

O xbox orignal tinha mais do que o dobro de poder do ps2 mas nem por isto venceu a geração.
 

Nightwolf

Lobo Solitário
Maio 5, 2013
4,233
4,555
Marcus_007;n467399 disse:
O Direct X não é a única ferramenta do mercado (existe OpenGL, UNIGINE, OGRE, X3D, dentre outras)

Não Marcus_007, OGRE é uma engine gráfica que roda em cima de DirectX ou OpenGL. Não conheço essa UNIGINE mas deve ser igual. Em termos de API gráfica de propósito geral e de baixo nível, só existem duas concorrentes no mercado: DirectX e OpenGL. Antigamente as duas competiam em pé de igualdade mas hoje em dia a maioria dos jogos usa DirectX.
 

BiGR1pp3r

Casual
Junho 12, 2009
149
83
Vitória
Vou tentar explicar uma coisinha básica para rapaziada preocupada com a "grande" vantagem do PS4. Antes de mais nada, ta todo mundo preocupado com TERAFLOPS e outros blás, primeiramente é o seguinte. Antes de mais nada, estamos falando da MESMA GPU com velocidades diferentes. e isso NÂO INTERFERE NA QUALIDADE GRÁFICA, os dois SERÃO A MESMA COISA, pois a quantidade de polígonos que consegue processar é a mesma em AMBOS. POLIGONOS defini o quão detalhado será uma modelagem. Ponto 2. O que pode ocorrer de uma forma quase imperceptível pode ser em termos de REDERENZIAÇÃO de texturas e Shaders. de mais, será a MESMA coisa.

Enfim, o que pode acarretar na prática? Apenas queda de FPS. pois ainda não entendi a ganância de querer manter um padrão de 60 fps em Full. Pelo praxe de que o olho humano entende fluidez a partir de 18 fps. Quando inserimos mais quadros, essa fluidez aumenta, pois o cérebro percebe inconscientemente essa mudança, mas nada que afete a jogabilidade. Lembro-me da galera do COUNTER-STRIKE que faziam mudanças que mostrava o FPS na tela e cravava em 99. Apenas efeito placebo, pois acreditavam que melhorava o AIM (mira) do jogo. Mas na prática mudava nada.

E é esse meu pensamento sobre essa questão básica.
 
Junho 30, 2010
398
231
Belo Horizonte
Eu pessoalmente não tenho dúvida nenhuma que pelo Hardwares do PS4 e do XBOX ONE da pra acreditar que o PS4 vai apresentar melhores gráficos em termos técnicos com mais polígonos com texturas de melhor qualidade. O que eu não acredito é que esta diferença vai ser tornar inviável portar algum jogo do PS4 para o XBOX ONE ou que o jogo vai ficar ótimo no PS4 e péssimo no XBOX ONE.

Basta olharmos as comparações entre PCs e os videos games aonde os PCs tem muito mais poder de processamento e fazem gráficos melhores que o XBOX 360 e o PS3 mas nem por isto o Battlefield 4 do PC é a 8ª maravilha do mundo enquanto o Battlefield dos consoles é a pior coisa feita pela humanidade.
 
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