Trajes Fatais está ótimo e tem previsão de lançamento para 2019

Daniel Atilio

Jogador
PXB Gold
Julho 1, 2008
863
1,961
Bauru
Testamos o game na BGS 2018 e conversamos com desenvolvedores.

Sempre fui fã de games de luta, principalmente aqueles da era de 32 Bits (Saturn, Neo Geo e PS1), feitos com um belo Pixel Art e com animações cartunescas.

Ao andar pela Avenida dos Indies na BGS, bati o olho no estande da Onanim, e na hora já deu aquela vontade de experimentar.

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Cangaceiro versus Diabinha
Na narrativa do game, iria ter uma festa a fantasia, e quando eles estavam experimentando as roupas, uma entidade cósmica apareceu, e fez com que eles se fundissem com as fantasias, ganhando poderes. Dessa forma ele os obriga a lutar no mundo de Trajes Fatais.

A mecânica do game é única, no sistema não existem “Meia luas”, no caso você tem quatro botões, um de ataque fraco e um de ataque forte, os outros dois de poderes especiais, Alpha e Beta.

Essa jogabilidade me fez lembrar um pouco de Pocket Fighter, porém a execução de Trajes Fatais está fluída, e a intenção é que haja combos e combinações entre golpes fracos, fortes e especiais.

No game existem duas barras de energia, a de energia vital (Life – barra de vida) e a de energia de batalha (Gana – barra de poderes especiais). A luta é encerrada quando as duas barras são esvaziadas.

tf_03.png

Cangaceiro versus Anjo (B side)
Eu conversei um pouco com Onofre Paiva e Jonathan Ferreira, sobre a jogabilidade, a história e até mesmo como o jogo surgiu.

Me falaram que a ideia do game é antiga, inclusive a personagem vestida de diabinha era da época do MUGEN ainda, e que tanto a história, como jogabilidade foram sendo moldados até chegar no que conhecemos hoje.

O beta utilizado na BGS será disponibilizado para testes dos internautas, e o jogo está previsto para ser lançado ano que vem.

Abaixo você confere um vídeo de eu jogando (levando um coro rs).



Fonte: Aperta o X
 

Daniel Atilio

Jogador
PXB Gold
Julho 1, 2008
863
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Bauru
Daniel, o que você achou dessa jogabilidade simplificada? É sempre complicado balancear acessibilidade e alto nível técnico em jogos de luta.
Então Edu, demorei um pouco para me acostumar, mesmo assim consegui fazer um ou outro combo.

Esse estilo de jogabilidade influencia quem já conhece o game, pois o habitual é usar meia lua, trás frente e coisas assim.

Eu particularmente gostei, mas estranhei um pouco.
 

TensiveCobra

Guerreiro
PXB Gold
Junho 17, 2013
3,517
6,999
Então Edu, demorei um pouco para me acostumar, mesmo assim consegui fazer um ou outro combo.

Esse estilo de jogabilidade influencia quem já conhece o game, pois o habitual é usar meia lua, trás frente e coisas assim.

Eu particularmente gostei, mas estranhei um pouco.
Já tinha visto uns vídeos do jogo. Achei divertido e com sprites bem bonitos.

Eles disseram se existe alguma probabilidade de lançar nos consoles?

Enviado de meu Redmi Note 5 usando o Tapatalk
 
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Reações: Daniel Atilio

Daniel Atilio

Jogador
PXB Gold
Julho 1, 2008
863
1,961
Bauru
Já tinha visto uns vídeos do jogo. Achei divertido e com sprites bem bonitos.

Eles disseram se existe alguma probabilidade de lançar nos consoles?

Enviado de meu Redmi Note 5 usando o Tapatalk
Quando perguntei para eles, eles disseram que como a equipe é pequena, vão focar no PC primeiro, se a aceitação for boa de crítica e público, ai eles pretendem portar para os consoles (mas não disseram quais).
 

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