Cliff Bleszinski diz que não vai mais fazer jogos

OLD-MAN

Guerreiro
Fevereiro 23, 2007
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Rio de Janeiro
Cliff-Bleszinski1.jpg

Quando Boss Key Productions fechou, seu co-fundador, Cliff Bleszinski, disse que "levaria um tempo para refletir" em uma declaração do Twitter, acrescentando que ele esperava fazer algo novo algum dia. Esse tweet já foi eliminado, e seu desejo de re-fazer jogos parecem ter desaparecido, como pontos GamesIndustry fora.
Ontem à tarde, uma conta recém-criada Twitter dirigiu seu primeiro tweet (e até agora, o único) para Bleszinski e o relato oficial do trabalho com o qual ele estreou seu novo estúdio, lawbreakers. No tweet a pessoa expressou raiva por ter recebido um reembolso do dinheiro que os jogadores gastaram no jogo. Lembre-se que lawbreakers deixou em agosto de 2017, e que pouco depois de um ano de serviço do mesmo, seus servidores foram fechados.
Além disso, não devemos esquecer que recentemente (abril deste ano) Bleszinski havia trazido ao mercado, tais como acesso antecipado , radical Heights. Eles tentaram atenção no batle royale, diferindo de
PlayerUnknown ' s Battlegrounds ou fornite. Além disso, a intenção de Bleszinski era lançar o jogo no Xbox One. No entanto, apenas um mês depois, ele cancelou seu desenvolvido, e isso significava desligar seus servidores.
RadicalHeights_CliffBleszinski.jpg


Um comentário em sua conta e ele respondeu "Eu paguei meus empregados, assim como seu seguro de saúde, mesmo meses depois que o estudo foi fechado. Para que pudessem cuidar das suas famílias. Não tenho um salário de verdade há dois anos. Eu entendo que você está triste, mas Deus, esta merda é outra razão pela qual eu nunca vou fazer outro jogo.
UM funcionário da Boss Key observou que ele recebeu três semanas de indenização em vez de meses, a que Bleszinski respondeu: "Talvez eu usei uma hipérbole. Mas eu gostaria de pensar que eu fiz a coisa certa.
O cara não deveria ter dado as costas para a Microsoft.
th

https://www.somosxbox.com/cliff-bleszinski-asegura-que-no-volvera-a-hacer-juegos/800406
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Acho que no momento ele teria muita dificuldade de obter financiamento para seus jogos.
E @OLD-MAN não sei se foi mau negócio ele ter se afastado da MS.
Mil vezes o Rod Fergusson do que ele.
Nada do que ele quis fazer depois de Gears me chamou a atenção. E nem falo de problema de qualidade, já não me interessava na hora dele vender o peixe mesmo.
 
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HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
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Campo Grande - MS
Exato. Uma pena, pois é perceptível a queda de qualidade nos Gears em que ele não esteve envolvido. Tomara que no 5 consigam mudar esse cenário.

Eu adorei o Gears 4, para mim o melhor exclusivo do console até o presente momento, entretanto eu sei que ele não foi unânime , diferente da trilogia que todos adoram. Agora, devido ao fato de Gears 5 focar na personagem Kat (aparentemente os trailers mostram isso) que mais se destacou em Gears 4, estou confiante que o novo jogo vai agradar geral.

Bom, agora falando sobre o assunto do tópico, acho Cliff apesar de ter uma boa bagagem no desenvolvimento de jogos errou no desenvolvimento do Lawbreakers apostando na base do PS4 deixando de lado a base de usuários do Xbox. Quando a pessoa começa a cometer erros consecutivos o melhor mesmo é sair do cenário para colocar a cabeça em ordem e quem sabe um dia voltar novamente para o desenvolvimento de jogos.
 
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IronLexPM

🏆😎🎮
PXB Gold
Dezembro 10, 2014
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Barbacena
Eu adorei o Gears 4, para mim o melhor exclusivo do console até o presente momento, entretanto sei que ele não foi unânime em qualidade com a grande maioria dos jogadores , bem diferente da trilogia. Entretanto, devido ao fato de Gears 5 focar na personagem (Kat) que mais se destacou em Gears 4, estou confiante que vai agradar geral.

Gears 4 é um bom jogo, tbm curti de mais, Só não achei superior a seus antecessores excetuando o judgement.

De toda forma, tomara que um dia ele dê a volta por cima e volte a fazer grandes jogos, pq talento tem de sobra.
 
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Nightwolf

Lobo Solitário
Maio 5, 2013
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Percebam que ele está falando mais como dono do estúdio do que como game designer. O cara ficou podre de rico com Gears, ao ponto de não precisar mais trabalhar pro resto da vida. Entediado, resolveu tentar criar esse estúdio Boss Key e esse jogo Lawbreakers. Só de vídeos que eu ví, o jogo parece competente, mas não caiu no gosto popular. Ter que fechar o estúdio, demitir uma porrada de gente... não deve ser nada fácil. Parece que o pessoal tem uma antipatia pelo cara porque ele não continuou com Gears, ou algo assim. Eu não compartilho desse sentimento. Mas também não tenho nada a favor dele. Sou neutro.
 
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MainFrame93

Velhato
PXB Gold
Dezembro 12, 2013
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Curitiba
Parece que o pessoal tem uma antipatia pelo cara porque ele não continuou com Gears, ou algo assim.
Na verdade a crítica é porque ele achava que era algum Hideo Kojima ou um Shigeru Miyamoto da vida e poderia criar obras prima igual pão na padaria, isso ficou evidente quando ele saiu da Epic games durante a produção de Fortnite, o resultado tá ai, Fortnite mais popular do que nunca e ele esquecido.

Fora que ele nem fez Gears of war sozinho, o Rod Fergusson tem tanta parcela de sucesso quanto ele.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul
O Cliff é um cara que chegou no topo muito cedo, com 24 anos já era designer conceituado de Unreal ajudando a estabelecer a cena multiplayer competitiva de fps em PCs, e com 31 anos foi o garoto-propaganda e também designer de Gears of War, um dos jogos mais influentes da geração passada, com todo aquele marketing pesado da Microsoft por trás. Uma hora o cara cansa, e já faz bastante tempo que ele tem se mostrado cansado da indústria. Hoje mesmo ele comentou do quão sortudo é, porque quem consegue o que ele conseguiu tem talento mas também tem muita sorte, porque precisa de timing pra estar no lugar certo e na hora certa pra garantir a estabilidade que ele conseguiu.

Queria muito ver ele trabalhando em projetos menores e mais experimentais mais pra frente, como o Ken Levine tem feito nos últimos cinco anos (caraio, Ken!), mas o foco dele agora é se cuidar e cuidar dos amigos e da família. Sorte pra ele.
 

Daniel Atilio

Jogador
PXB Gold
Julho 1, 2008
863
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Bauru
O Cliff é um cara que chegou no topo muito cedo, com 24 anos já era designer conceituado de Unreal ajudando a estabelecer a cena multiplayer competitiva de fps em PCs, e com 31 anos foi o garoto-propaganda e também designer de Gears of War, um dos jogos mais influentes da geração passada, com todo aquele marketing pesado da Microsoft por trás. Uma hora o cara cansa, e já faz bastante tempo que ele tem se mostrado cansado da indústria. Hoje mesmo ele comentou do quão sortudo é, porque quem consegue o que ele conseguiu tem talento mas também tem muita sorte, porque precisa de timing pra estar no lugar certo e na hora certa pra garantir a estabilidade que ele conseguiu.

Queria muito ver ele trabalhando em projetos menores e mais experimentais mais pra frente, como o Ken Levine tem feito nos últimos cinco anos (caraio, Ken!), mas o foco dele agora é se cuidar e cuidar dos amigos e da família. Sorte pra ele.
Concordo ronabs...

Imagina ele fazendo um sucessor ou até mesmo um jogo menor do Jazz Jackrabbit, acho que seria interessante
 
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