‘Gears 5’ será algo que os jogadores nunca viram antes, diz desenvolvedor

HSR

15 anos de Xbox e PXB
PXB Gold
Outubro 31, 2014
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Campo Grande - MS
Enquanto falava durante uma parte específica do Gears 5 no X018, Rod Ferguson, o chefe de estúdio, em um ponto falou sobre Gears of War 4 e a abordagem do estúdio para fazê-lo. De acordo com Ferguson, Gears of War 4 foi sobre mostrar aos fãs que eles poderiam fazer um jogo de Gears of War. Em outras palavras, legitimar-se. E a equipe se sente feliz como eles fizeram, e agora, como resultado, eles se sentem à vontade para assumir mais riscos e mostrar aos fãs o que eles podem fazer com a amada série.


“Uma das coisas [como Gears of War 4 foi], nós éramos um novo estúdio trazendo Gears of War de volta, e realmente sentimos que tínhamos que nos provar, que poderíamos fazer uma autêntica experiência em Gears of War”, disse Ferguson. “Então, nós não queríamos enlouquecer, porque então eles pensariam esses caras não sabem o que estão fazendo. O que está acontecendo, o que aconteceu com nossa franquia? Este não é o Gears of War que eu queria.” O que queríamos fazer para o 4 era restabelecer a franquia e estabelecer The Coalition como um estúdio legítimo. E fomos abraçados pelos fãs e eles adoraram o Gears 4 e nos sentimos como se tivéssemos alcançado esse objetivo. Então agora, o Gears 5 é sobre trazer a personalidade da The Coalition para o jogo. Agora vamos ver um monte de inovações, um monte de mudanças, um monte de coisas que são realmente empolgantes e que são realmente diferentes, mas ainda assim são muito Gears of War ”.

Ferguson continuou, observando que um dos pilares do Gears 5 é um “contraste dramático” para qualquer coisa que os fãs tenham visto no passado. E essa ideia de contraste dramático também se transfere para o design de níveis.

“O contraste dramático foi a palavra que usamos”, disse Ferguson. “Parte do Gears 5 é um contraste dramático – passando de espaços apertados muito pequenos a espaços abertos muito grandes. Indo deste deserto para uma tundra congelada. Queríamos que você tivesse em toda a sua experiência um contraste constante e uma mudança radical ”.

WindowsClub

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Acho que o Gears 5 vai ser unanime , já que aparentemente o foco vai ser a personagem que mais agradou os jogadores no Gears 4.

Kait Kait ... o que dizer de você Kait. :kissing_heart:

gears4_e3_2016_2_kait-cfbf9b2c032a4bd993678d500d4ce3cd.jpg
 
Última edição:

Zarathrasher

Guerreiro
Janeiro 21, 2014
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Estou ansioso pelo jogo, Gears é minha franquia favorita da Microsoft, sem contar que esse vai ser o primeiro AAA com o dinheiro liberado.
 

SouzaRJ

Desde o Portal Xbox.
PXB Gold
Julho 18, 2012
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Por ser uma continuação direta do GOW4, eu acho que não vão resolver um dos pontos que eu achei que mais merecia atenção num próximo game.

O design dos inimigos... não digo do aspecto visual, e sim deles como um todo. Porque a única coisa que mudou da grande maioria foi juntamente o visual, porém ainda são os mesmos inimigos, com a mesmas mecânicas e mesmos padrões dos jogos anteriores.

Só tem uma skin diferente e acabou.

Da uma sensação de de-ja-vu do caralho e não tem a mesma graça e impacto que dava a cada novo inimigo que você encontrava na trilogia original.

A sensação que passa é que não teve muito capricho por parte da Coalition nessa parte.

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Creis92

Guerreiro
Novembro 1, 2015
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Pernambuco
Eu não consigo sentir hype por algumas franquias tipo Gears, Halo, Uncharted, GTA...

Não desgosto delas, só não anima. Acho que é por serem franquias que, na minha opinião, ja deveriam ter se aposentado.


Mas que seja incrível como está sendo prometido. Vou torcer.

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HSR

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Eu não consigo sentir hype por algumas franquias tipo Gears, Halo, Uncharted, GTA...

Não desgosto delas, só não anima. Acho que é por serem franquias que, na minha opinião, ja deveriam ter se aposentado.


Mas que seja incrível como está sendo prometido. Vou torcer.

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Mais heresia neste tópico, vai faltar tronco para as chibatadas se continuar assim ...:laughing:
 

RAYMON

XBOX MVP
Administrador
Outubro 29, 2005
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São Paulo
O motivo que eu não gosto é meio fanboyismo... Gears trouxe pro Xbox uma galera que não curte Halo, e na época criou-se quase uma rixa entre os dois estilo de jogos. Como sou Halista, a franquia sofreu um desapego emocional automático na minha mente, hahah
 
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HSR

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O motivo que eu não gosto é meio fanboyismo... Gears trouxe pro Xbox uma galera que não curte Halo, e na época criou-se quase uma rixa entre os dois estilo de jogos. Como sou Halista, a franquia sofreu um desapego emocional automático na minha mente, hahah

Puxa , teve essa treta, não sabia disso. Você acompanha o Xbox desde o caixão, onde Halo surgiu e criou-se a base de fã. Quando eu comprei o Xbox 360 o Halo 3 já tinha quase 2 anos. O Gears no caso tinha 4 anos.
 

Morts

Guerreiro
Agosto 21, 2009
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Cotia
Creio que é o caminho natural do game.
Gears 4 foi um bom jogo mas eu esperava mais dele, ainda mais depois do final do Gears 3...Certas lacunas não foram respondidas e meio q agora nunca mais serão.
Mas no geral eu vejo que gears está evoluindo para uma historia mais focado no enredo, afinal grandes studios estão indo para esse caminho, que além de um gameplay solido possui uma historia igualmente solida.
Eu só vejo com bons olhos essa mudança...E fico feliz, pq quando citei inumeras vezes que gears precisava se reinventar, muitos aqui torceram o nariz, inclusive muitos aqui me criticaram.
Sério mesmo as vezes eu não entendo como uma galera não quer q um game evolua...Cheguei a ouvir que gears tinha q ser sempre assim, pq gears era assim..
Enfim, eu estou bem animado com a historia que vem por ai, ainda mais depois do final do Gears 4...Só espero que eles não façam igual ao final do 3, onde abriu um puta leque q foi ignorado.
 
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Maxximu

? Espinho do PXB ?
Janeiro 29, 2014
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5,527
Aguardando.
Até hoje não fui cativado pela franquia, apesar de possuir todos os jogos, hehe.
[offzinho]
Já eu nunca fui cativado pelo Halo, acredita? Tive oportunidade de jogar no MCC, mas não consegui. Nem o 5 pelo GP. :cold_sweat:

[on]
Tirando a história do medalhão, o resto eu gostei. :laughing:
 

patrickfb

Guerreiro
Abril 8, 2017
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Vila Velha - ES
O 4 foi pra coalition dizer "oi to aqui fazendo o que vocês gostam". Não inventaram muito pra não arriscar, a 343 ta aí de exemplo de fãs enchendo o saco por ter uma pegada diferente da Bungie.
Vejo que o estúdio ganhou o respeito dos fãs, mostrou qualidade, agora é hora de arriscar e trazer novidade pra série.
Aposto numa campanha mais séria e com uma boa narrativa pra sair bem na crítica, mas claro sem abandonar o multi que é o que mantém o jogo vivo por um bom tempo.
Depois do 5 espero que dêem um descanso pra série principal, como a 343 fez com Halo.
A coalition já mostrou que sabe fazer coisa boa em pouco tempo, queria um Gears of Horror como próximo projeto, no estilo dead space.

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Morts

Guerreiro
Agosto 21, 2009
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Cotia
[offzinho]
Já eu nunca fui cativado pelo Halo, acredita? Tive oportunidade de jogar no MCC, mas não consegui. Nem o 5 pelo GP. :cold_sweat:

[on]
Tirando a história do medalhão, o resto eu gostei. :laughing:
O primeiro contato que tive com halo foi o 3 e achei uma merda.
Logo depois de uns meses eu cai de moto e fiquei uns meses sem andar e foi ai que peguei pra jogar o halo 3...Nem preciso dizer q quando peguei pra jogar mesmo eu amei o jogo.
 
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Maxximu

? Espinho do PXB ?
Janeiro 29, 2014
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O primeiro contato que tive com halo foi o 3 e achei uma merda.
Logo depois de uns meses eu cai de moto e fiquei uns meses sem andar e foi ai que peguei pra jogar o halo 3...Nem preciso dizer q quando peguei pra jogar mesmo eu amei o jogo.
Caracaaaa velho! :scream: Espero que esteja bem agora.

Halo não me anima pq não consigo entrar na história.
Dizia pra mim mesmo que não conseguia jogar "jogo futurista", mas eu "amo" Destiny. :laughing:
Então é a pegada do jogo. E dos inimigos chatos. :zzz:
 
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Lightwarrior-JF

Guerreiro
Julho 9, 2015
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juiz de fora - MG
Mal posso esperar para jogar Gears 5 , pelos vídeos da E3 imagino que vamos ter algum tipo de transporte novo como aquelas velas e um enredo mais dramático.
Uma coisa que reparei no Gears 4 e que certos inimigos( não lembro se todos ) se você ataca em alguma parte do corpo somente ela não se destrói , é um tipo de detalhe que não dá pra deixar passar em um AAA.
Sobre a cobertura , tiroteio e movimentação pesada acho que não tem muito o que mexer , seria legal poder improvisar armas do chão ou cenário ou mesmo dos inimigos( armas branca , etc).

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DoutorGoriBR

Ga♏erssauro
Março 27, 2007
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O que ele quis dizer é que teremos uma tentativa de deixar a narrativa mais atrativa pra geração "zerei no yt" gerando maior hype.

Eu aposto que vão entremear melhor as partes de combate sangrento de murinho com ação usando outras mecanicas, como por exemplo a de pilotagem, e mesclando elementos de aventura, quiçá um pouco de exploração.

Não tem como tocar a franquia sem mudar, isso é certo.
Mantendo a parte de pvp em bom nivel, fica ainda com os hardcore fieis.
 

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