Quando se fala em Fable, nao pensem no jogo, pensem no conceito. Pra quem é novo no Xbox, leiam um pouco das promessas que ele tinha pra 2004 e entendam o porque foi um dos maiores sucessos da Microsoft na época, e também uma das maiores decepções.
Peter Molyneux pensou muitos anos a frente quando desenhou o jogo, e com as tecnologias que temos atualmente a ideia original do jogo (óbvio que, carregada de anos de evolução) entregariam facilmente um jogo espetacular.
Peter Molyneux pensou muitos anos a frente quando desenhou o jogo, e com as tecnologias que temos atualmente a ideia original do jogo (óbvio que, carregada de anos de evolução) entregariam facilmente um jogo espetacular.