Rumor Central de Rumores Xbox: "Eu aumento, mas não invento"

Jogos exclusivos serão multiplataforma, o que você vai fazer?


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User 1422

Guerreiro
Março 19, 2009
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Console do Google, codinome Yeti

Ao que parece, a Google está se preparando para tomar o mercado de consoles. Em outubro, a empresa patenteou um controle nos Estados Unidos e o design pode ser visto abaixo:
o-vicio-09032019184304408

o-vicio-09032019184304618

Um designer aproveitou e criou uma versão do que a patente mostra:
20190309-google-controller-1162141-1.jpeg



  • Dois pilares: streaming e um console doméstico tradicional, codinome Metallurgy
  • Jogos exclusivos usando IPs conhecidos, financiados pelo Google
  • Projetado para que os jogos desenvolvidos para o console sejam facilmente traduzidos para o serviço de streaming
  • Serviço de streaming será lançado antes do hardware
  • Atualmente planejando dois consoles, um mais fraco ("Steel") e um mais forte ("Titanium")
  • "Steel" pode ser descartado por causa dos custos de produção
  • "Titanium" é mais poderoso que o Xbox One X
  • Sleep Mode
  • Produtoras que vão oferecer suporte ao console do Google: Ubisoft, SEGA (grandes revivals) e first-party do Google
Fontes:
https://www.resetera.com/threads/so...pete-with-nintendo-sony-and-microsoft.104439/
https://ovicio.com.br/surgem-primeiras-imagens-do-controle-do-console-da-google/
 

CaptainXbox

Guerreiro
Março 13, 2017
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São Paulo
Console do Google, codinome Yeti

Ao que parece, a Google está se preparando para tomar o mercado de consoles. Em outubro, a empresa patenteou um controle nos Estados Unidos e o design pode ser visto abaixo:
o-vicio-09032019184304408

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Um designer aproveitou e criou uma versão do que a patente mostra:
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  • Dois pilares: streaming e um console doméstico tradicional, codinome Metallurgy
  • Jogos exclusivos usando IPs conhecidos, financiados pelo Google
  • Projetado para que os jogos desenvolvidos para o console sejam facilmente traduzidos para o serviço de streaming
  • Serviço de streaming será lançado antes do hardware
  • Atualmente planejando dois consoles, um mais fraco ("Steel") e um mais forte ("Titanium")
  • "Steel" pode ser descartado por causa dos custos de produção
  • "Titanium" é mais poderoso que o Xbox One X
  • Sleep Mode
  • Produtoras que vão oferecer suporte ao console do Google: Ubisoft, SEGA (grandes revivals) e first-party do Google
Fontes:
https://www.resetera.com/threads/so...pete-with-nintendo-sony-and-microsoft.104439/
https://ovicio.com.br/surgem-primeiras-imagens-do-controle-do-console-da-google/


Caramba, quem diria que o Google um dia iria conseguir engatar no ramo de consoles. Sucesso pra eles, quanto mais concorrência, melhor.
 
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CaioNF

Membro da Outer Wilds Ventures
PXB Gold
Outubro 19, 2011
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Console do Google, codinome Yeti

Ao que parece, a Google está se preparando para tomar o mercado de consoles. Em outubro, a empresa patenteou um controle nos Estados Unidos e o design pode ser visto abaixo:
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Um designer aproveitou e criou uma versão do que a patente mostra:
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  • "Steel" pode ser descartado por causa dos custos de produção
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  • Sleep Mode
  • Produtoras que vão oferecer suporte ao console do Google: Ubisoft, SEGA (grandes revivals) e first-party do Google
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Interessante, quanto maior a concorrência melhor pra gente. Por outro lado, que controle feio da porr@.
 
D

Deleted member 20402

Visitante
Idem.
Comprei o meu no final de 2011 e tá aqui, o famoso Xbox fabricado no Brasil por 899 se eu não me engano.
Aliás, foi por conta do preço que fui pro lado verde, ps3 na época tava muito mais caro
Mesma coisa aqui, migrei para o lado verde devido ao preço e não me arrependo nem um pouco. Lembro do lançamento do PS4 por 4k e o One por 2k.
Não tive nem o que pensar, fui no shopping e voltei com o One debaixo do braço.
 
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RAYMON

XBOX MVP
Administrador
Outubro 29, 2005
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São Paulo
A gente já chegou a discutir isso no tópico... Google, Amazon, Apple (ainda não dá pra saber o quanto ela vai querer entrar), mas é contra eles que a Microsoft está se armando (inclusive com a compra de estúdios, já que quando essas novas entrarem, elas possivelmente vao entrar na corrida de aquisições também).

São elas que tem dinheiro, poder, influência e domínio das tecnologias que iremos usar no futuro. Quem sabe um dia Nintendo, Sony e Microsoft não se unam e se transformem na "resistência gamer" :laughing:
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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São elas que tem dinheiro, poder, influência e domínio das tecnologias que iremos usar no futuro. Quem sabe um dia Nintendo, Sony e Microsoft não se unam e se transformem na "resistência gamer" :laughing:

A Apple eu tenho um pouco mais de dificuldade de ver ela entrando no mercado. Nada impossível, mas é que se trata de uma empresa muito focada em ter seu próprio hardware pra manter todo mundo na lojinha dela, e eu tenho minhas dúvidas se 2020 não é tarde demais pra alguém tentar entrar dessa forma na indústria de games. Pelo menos, da forma como os usuários aqui do PXB estão acostumados a experienciar jogos.
O Google, por outro lado, já tem uma vocação para estar em todos os lugares. É muito natural para eles oferecerem um hardware dedicado E a opção de streaming/whatever no PC e mobile. Inclusive de forma que você utilize o controle do hardware dele em qualquer celular Android (ficaria desapontado com eles se não fosse assim).
 

Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
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Console do Google, codinome Yeti

Ao que parece, a Google está se preparando para tomar o mercado de consoles. Em outubro, a empresa patenteou um controle nos Estados Unidos e o design pode ser visto abaixo:
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Um designer aproveitou e criou uma versão do que a patente mostra:
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  • Dois pilares: streaming e um console doméstico tradicional, codinome Metallurgy
  • Jogos exclusivos usando IPs conhecidos, financiados pelo Google
  • Projetado para que os jogos desenvolvidos para o console sejam facilmente traduzidos para o serviço de streaming
  • Serviço de streaming será lançado antes do hardware
  • Atualmente planejando dois consoles, um mais fraco ("Steel") e um mais forte ("Titanium")
  • "Steel" pode ser descartado por causa dos custos de produção
  • "Titanium" é mais poderoso que o Xbox One X
  • Sleep Mode
  • Produtoras que vão oferecer suporte ao console do Google: Ubisoft, SEGA (grandes revivals) e first-party do Google
Fontes:
https://www.resetera.com/threads/so...pete-with-nintendo-sony-and-microsoft.104439/
https://ovicio.com.br/surgem-primeiras-imagens-do-controle-do-console-da-google/


Que o Google ia entrar por streaming já estava claro, agora console próprio pra rodar jogos locais? Essa eu tenho que ver pra crer. E por lá eles devem estar cientes de que seria suicídio lançar um console agora quando caminhamos para a reta final da geração. Seria mais inteligente esperar os grandes AAAs saírem e aí entrar no jogo pouco antes de PS5 e novo Xbox.

E quem é das antigas aqui sabe que não adianta ter dinheiro infinito nessa indústria: tem que entregar os jogos.
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
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Em outubro, a empresa patenteou um controle nos Estados Unidos e o design pode ser visto abaixo:

Segundo a Eurogamer.net (a séria), a patente não é do design. É do sistema de notificação.
https://www.eurogamer.net/articles/...sign-of-an-unannounced-google-game-controller

"Interesting, the copyright filing does not detail the controller nor its design, only its notification system. The document also includes a handful of unbranded technical sketches of what the controller might look like, and now unofficial renders mocked up from those sketches are spreading across social media. "
"According to the filing, this copyright registration - made in October last year - is a continuation of a prior filing lodged in 2014. "
 

Saci

Heimdall dos Pampas
Moderador
Abril 11, 2007
24,911
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Um usuário de Londres, que na teoria tem uma ótima internet, fez um comentário que resume bem o ceticismo sobre o streaming:

"decider-VT 17 hours ago
"game streaming is coming. It's been coming since before we all laughed at OnLive and ignored PlayStation Now, and those too-little-too-soon gambits did nothing to impede its inevitable arrival."​
Amusing to read this when Virgin Media's terribly intermittent broadband service struggled to load this page over what is supposed to be a 100Mbps connection, in inner London. Game streaming can make all of the progress it wants but ISPs with crap service are ultimately the dealbreakers here. "

Ou seja, o cara vê a dificuldade muitas vezes para abrir uma reles página de internet, fica difícil ele imaginar que a qualidade dos provedores não vai impactar negativamente o serviço. Que por melhor estrutura que Google e MS ofereçam, os intermediários, os provedores de internet, podem cagar a experiência.
 
Última edição:

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
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Rio Grande do Sul


Brad Sams nessa parte do vídeo disse que o game pass está com o crescimento beem baixo. Ele também fala que esse tipo de serviço é normal de se acontecer.

O Jez Corden falou algo parecido no Xbox Two Podcast, mas como o Brad Sams comentou, dá pra entender. Serviços de assinatura assim costumam levar um tempo pra engrenar, é só ver o exemplo da própria Netflix, que ficou anos e anos no vermelho mesmo tendo reconhecimento e aumento no número de assinantes. Com quase dois anos, o Game Pass ainda está no estágio em que precisa captar assinantes, mais do que isso, assinantes dispostos a deixar os $9.99/R$ 29 morrendo lá todo mês. Pra isso, precisa atrair pessoas de duas maneiras: conteúdo e promoções.

Por conteúdo, leia-se trazer mais jogos relevantes ao serviço, mostrar as big guns pra que a pessoa se sinta segura de que eles virão de maneira recorrente, de que vale a pena manter uma assinatura constante. As recentes aquisições e acordos que a empresa tem feito mostram que lançamentos serão cada vez mais comuns no programa (seja seus próprios first-party, seja de jogos independentes/AA de terceiros), um próximo passo talvez seja buscar uma publisher disposta a lançar um grande AAA no serviço pra mostrar o apoio.

Por promoções, são os constantes descontos oferecendo o serviço por $1/R$ 1, é uma ótima maneira de apresentar o programa, mesmo que isso represente mais gente jogando e pagando menos do que o valor real da assinatura. Você ganha menos dinheiro na esperança de que vai ganhar mais lá na frente.

O X da questão está em oferecer conteúdo de forma constante pra que a pessoa não assine 1-2 meses, jogue tudo o que quer e espere até a próxima leva de jogos do seu interesse chegarem.
 

Ronan Barros

Novato
Junho 13, 2014
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1,053
O Jez Corden falou algo parecido no Xbox Two Podcast, mas como o Brad Sams comentou, dá pra entender. Serviços de assinatura assim costumam levar um tempo pra engrenar, é só ver o exemplo da própria Netflix, que ficou anos e anos no vermelho mesmo tendo reconhecimento e aumento no número de assinantes. Com quase dois anos, o Game Pass ainda está no estágio em que precisa captar assinantes, mais do que isso, assinantes dispostos a deixar os $9.99/R$ 29 morrendo lá todo mês. Pra isso, precisa atrair pessoas de duas maneiras: conteúdo e promoções.

Por conteúdo, leia-se trazer mais jogos relevantes ao serviço, mostrar as big guns pra que a pessoa se sinta segura de que eles virão de maneira recorrente, de que vale a pena manter uma assinatura constante. As recentes aquisições e acordos que a empresa tem feito mostram que lançamentos serão cada vez mais comuns no programa (seja seus próprios first-party, seja de jogos independentes/AA de terceiros), um próximo passo talvez seja buscar uma publisher disposta a lançar um grande AAA no serviço pra mostrar o apoio.

Por promoções, são os constantes descontos oferecendo o serviço por $1/R$ 1, é uma ótima maneira de apresentar o programa, mesmo que isso represente mais gente jogando e pagando menos do que o valor real da assinatura. Você ganha menos dinheiro na esperança de que vai ganhar mais lá na frente.

O X da questão está em oferecer conteúdo de forma constante pra que a pessoa não assine 1-2 meses, jogue tudo o que quer e espere até a próxima leva de jogos do seu interesse chegarem.
Como são as coisas... No início eu até corria atrás das promoções e tal... Mas não faço mais isto. Acho 30 reais por mês um valor justo perante o que o programa entrega.
 

ronabs

opa
Moderador
Novembro 8, 2010
26,572
75,523
Rio Grande do Sul
Como são as coisas... No início eu até corria atrás das promoções e tal... Mas não faço mais isto. Acho 30 reais por mês um valor justo perante o que o programa entrega.
Pelo valor, eu também acho justo, R$ 29/mês é um valor que cabe no orçamento de muita gente que joga videogame (é um fast food a menos, a pessoa joga mais e come menos porcaria) e a oferta de jogos com mais de 200 títulos é grande o suficiente pra manter o jogador ocupado.

Particularmente, eu não mantenho o pagamento recorrente porque tenho muita coisa já comprada me esperando - embora tenha comprado 12 meses de Game Pass naquela promoção do ano passado que deu ruim mas resolveram (melhor, me mandaram 4 cartões de três meses, aí posso usar em períodos específicos sem comprometer o ano inteiro, aproveitando ainda as promoções esporádicas).
 
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Reações: Ronan Barros

Maxximu

? Espinho do PXB ?
Janeiro 29, 2014
5,260
5,527
Console do Google, codinome Yeti

Ao que parece, a Google está se preparando para tomar o mercado de consoles. Em outubro, a empresa patenteou um controle nos Estados Unidos e o design pode ser visto abaixo:
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o-vicio-09032019184304618

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Johannes

Guerreiro
Novembro 11, 2006
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Era só um render mal feito.

Um controle bem feito leva tempo e tem vários moldes. Não é simplesmente alguém desenhar e já mandar pra linha de produção pronto e acabado.
 

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